1:内存映射的访问、写入速度非常快,仅次于文件共享的速度
在游戏优化上
struct account
{
char acc[64];
int md5[64];
int permisson[12];
};
account *acc = malloc(sizeof(account) *500);
如果发现内存不够,继续
hash_map<string, int> mapidx;用来保存acc hash数值索引;
1:内存映射的访问、写入速度非常快,仅次于文件共享的速度
在游戏优化上
struct account
{
char acc[64];
int md5[64];
int permisson[12];
};
account *acc = malloc(sizeof(account) *500);
如果发现内存不够,继续
hash_map<string, int> mapidx;用来保存acc hash数值索引;