iOS另类的内存管理

本文深入探讨iOS内存管理机制,特别是MRR与ARC模式下不同内存管理策略的影响,通过实验对比了遵守与违反官方约定原则的新对象创建方法可能导致的后果。

iOS的内存管理算是老生常谈的问题了,我们写iOS的时候无时无刻不在涉及到内存管理。从开始的MRR(manual retain-release)到后来ARC(Automatic Reference Counting),包括CoreFoundation的内存管理都遵守引用计数的基本原则。

基本的内存管理大家肯定都很熟悉,在这里主要说一点,其余的就不多说了。官方文档有这样的一段话

- You own any object you create

You create an object using a method whose name begins with “alloc”, “new”, “copy”, or “mutableCopy” (for example, alloc, newObject, or mutableCopy).

大意就是说,如果你使用alloc/new/copy/mutableCopy这些开头的方法创建了一个对象,那么你就会拥有这个对象(retain)。当你不用的时候,你就需要手动的去release一次。

举一个例子,假设有一个方法,[STObject newObject]

我们应该这么使用,如果我们最后不release,就会导致Object被泄漏。

STObject *object = [STObject newObject];
// do something
[object release];

既然这样的话,我们也可以想象出如果我们要自己实现new开头的方法,我们需要如下代码

- (instancetype)newObject {
    return [[[self class] alloc] init];
}
+ (UIButton *)copyButton {
    return [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom] retain];
}

那么就产生了以下几个问题:

  • MRR下实现了一个newObject方法,该方法遵守约定的原则,返回值会retain+1,然后在ARC下调用该方法创建对象

  • MRR下实现了一个newObject方法,该方法没有遵守约定原则,返回autorelease的对象,然后在ARC下调用该方法创建对象

  • ARC下实现了一个newObject方法,然后在MRR下调用newObject方法创建对象,使用完成之后release

  • ARC下实现了一个newObject方法,然后在MRR下调用newObject方法创建对象,使用完成之后没有release

我们可以自己编写以上的实验代码,然后测试。

最终测试结果如下:

  • 场景1,3下运行正常

  • 场景2下会crash

  • 场景4下产生内存泄露

为什么场景2会crash呢?这是由于ARC下我们编译器如果看到你是以alloc/new/copy/mutableCopy等开头的方法创建了对象,则会在使用的最后插入一次release操作,由于返回的是autorelease的对象,又被release了一次,所以导致野指针。

场景4产生泄漏的原因也是一样,ARC下编译器发现该方法是new等开头的时候,方法结束的时候不会插入release语句,场景4使用的过程中,没有对newObject进行release,所以会产生泄漏。

如果我们仅使用MRR或者ARC的话,这种问题一般不会出现。这种问题的出现一般是当ARC/MRR混编的时候,由于一些编写的不规范导致的,所以在写代码的过程中,遵守规范是很有必要的。

如果我们自己编写alloc/new/copy/mutableCopy开头的方法的时候,MRR下一定不要忘了返回retain的对象,同样当我们使用alloc/new/copy/mutableCopy的方法创建对象的时候,也不能忘了在用完之后release。

如果我们有一段MRR的代码,提供了一个new开头的方法但是没有遵守规范,我们ARC下该怎么办呢?按照上面的结论,我们正常使用肯定会导致野指针的

在这里呢,如果能改代码当然把代码都改成遵守规范的最好,如果不能改源码的话,我们只能修改使用方。在这里提供一种方法:

SEL selector = NSSelectorFromString(@"copyObject");
STObject *object = (STObject *)[STObject performSelector:selector];

大家可以尝试一下,然后思考一下为什么。

关于iOS的内存管理远远不止这些,本文中说的大家实际编码的过程中也很少遇到,仅仅当作知识的补充吧~    

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