cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的
添加层进行管理
- static CCLayerMultiplex * create(CCLayer* layer, ... );
切换不同层
- // 切换到指定层
- void switchTo(unsigned int n);
- //切换到指定层,并释放当前层
- void switchToAndReleaseMe(unsigned int n)
不过这货的缺点也很明显:功能有限,不能实现不同层之间切换的过渡效果
在cocos2d-x体重的实例:TestCpp中MenuTest中使用了CClayerMultiplex
- // 添加需要管理的层
- void MenuTestScene::runThisTest()
- {
- CCLayer* pLayer1 = new MenuLayerMainMenu();
- CCLayer* pLayer2 = new MenuLayer2();
- CCLayer* pLayer3 = new MenuLayer3();
- CCLayer* pLayer4 = new MenuLayer4();
- CCLayer* pLayer5 = new MenuLayerPriorityTest();
- CCLayer* pLayer6 = new BugsTest();
- CCLayerMultiplex* layer = CCLayerMultiplex::create(pLayer1, pLayer2, pLayer3, pLayer4, pLayer5, pLayer6, NULL);
- addChild(layer, 0);
- ......
- CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);
- }
- // 切换层
- void MenuLayerPriorityTest::menuCallback(CCObject* pSender)
- {
- ((CCLayerMultiplex*)m_pParent)->switchTo(0);
- }
本文详细介绍了Cocos2d-x中CCLayerMultiplex类的功能及使用方法,包括如何创建并管理多个层,以及如何在这些层之间进行切换。但需要注意的是,该类无法实现层之间的过渡效果。
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