javascript客户端检测浏览器

写在前面的话

在以前,总是以为使用用户代理字符串检测浏览器是那种类型就行了,这样确实打错特错啊,下面就来说说吧。


一、能力检测

在编写代码之前先检测浏览器的能力。例如,脚本在调用某个函数之前,可能要先检测该函数是否存在。缺点就是能力检测无法精确地检测特定的浏览器和版本。

例如:

function getElement(id){
    if(document.getElementById){
          return document.getElementById(id);
     }else if(document.all){
          return document.all[id];
     }else{
           throw new Error("no way to return element");
     }
}


二、怪癖检测

怪癖实际上是浏览器实现中存在的bug,例如在早期的webkit中就存在中一个怪癖,即它会在for-in循环中返回被隐藏的属性。怪癖检测通常涉及到运行一小段代码,来确定浏览器是否存在怪癖。缺点跟能力检测一样,无法精确地检测特定的浏览器和版本。

例如:

function hasDontEnumQuik(){
    var o = {toString:function(){}};
    for(var prop in o){
        if(prop == "toString"){
            return false;
        }
    }
   return true;
}


三、用户代理检测

通过检测用户代理字符串来识别浏览器。用户代理字符串包含大量与浏览器相关的信息,包括浏览器、平台、操作系统及浏览器版本。用户代理检测需要特殊的技巧,特别是要注意opera会隐瞒用户代理字符串的情况。即便如此,通过用户代理字符串仍然能够检测出浏览器所用的呈现引擎和所在的平台,包括移动设备和游戏系统。

下面准备一个使用代理字符串检测浏览器的呈现引擎及其版本、浏览器类型及版本以及平台和设备

var clent = function(){
	//呈现引擎
	var engine = {
		ie:0,
		gecko:0,
		webkit:0,
		khtml:0,
		opera:0,
		
		//具体版本
		ver:null
	};
	
	//浏览器
	var browser = {
		ie:0,
		firefox:0,
		konq:0,
		opera:0,
		safari:0,
		chrome:0,
		
		//具体的版本
		ver:null
	};
	
	//平台
	var system = {
		win:false,
		mac:false,
		xll:false,
		
		//移动设备
		iphone:false,
		ipod:false,
		nokiaN:false,
		winMobile:false,
		macMobile:false
	};
	
	var ua = navigator.userAgent;
	
	//判断opera
	if(window.opera){
		engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
		engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
	}
	//判断webkit
	else if(/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)){
		engine.ver = RegExp['$1'];
		engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
		
		//确定是chrome还是safari
		if(/Chrome\/(\S+)/.test(ua)){
			browser.ver = RegExp['$1'];
			browser.chrome = parseFloat(browser.ver);
		}else if(/Version\/(\S+)/.test(ua)){
			browser.ver = RegExp['$1'];
			browser.safari = parseFloat(browser.ver);
		}else{
			var safariVersion = 1;
			if(engine.webkit < 100){
				safariVersion = 1;
			}else if(engine.webkit < 312){
				safariVersion = 1.2;
			}else if(engine.webkit < 412){
				safariVersion = 1.3;
			}else{
				safariVersion = 2;
			}
			browser.safari = browser.ver = safariVersion;
		}
	}
	//判断khtml
	else if(/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)){
		engine.ver = browser.ver = RegExp['$1'];
		engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
	}
	//判断Gecko
	else if(/rv:([^\)]+) Gecko\/\d{8}/.test(ua)){
		engine.ver = RegExp['$1'];
		engine.gecko = parseFloat(engine.ver);
		//判断是否为firefox
		if(/Firefox\/(\S+)/.test(ua)){
			browser.ver = RegExp['$1'];
			browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
		}
	}
	//判断ie
	else if(/MSIE ([^;]+)/.test(ua)){
		engine.ver = browser.ver = RegExp['$1'];
		engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
	}
	
	//平台
	var p = navigator.platform;
	system.win = p.indexOf("Win")==0;
	system.mac = p.indexOf("Mac")==0;
	system.xll = p.indexOf("Xll")==0 || p.indexOf("Linux")==0;
	
	system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
	system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
	system.macMobile = (system.iphone || system.ipod);
	system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;
	system.winMobile = (system.win == "CE");
	
	return {
		engine:engine,
		browser:browser,
		system:system
	};
}();


在OFDM系统中,不同的调制方式会对系统误码率造成不同的影响。一般来说,调制方式的复杂度越高,传输的信息也越多,但同时误码率也会相应地增加。以下是对BPSKQPSK16QAM64QAM调制方式的误码率比较: 1. BPSK调制BPSK是一种二进制相移键控调制方式,只有两种可能的相位状态,即0π(180度)。BPSK误码率相对较低,因为它只有两种可能的状态,且每个符号只携带1个比特的信息。因此,BPSK适用于要求较高的应用场景。 2. QPSK调制QPSK是四相位相移键控调制方式,每个符号可以携带2个比特的信息。相对于BPSKQPSK的复杂度更高,但误码率也更高,因为系统需要在更多的状态下进行决策。QPSK适用于一般的应用场景。 3. 16QAM调制16QAM16种不同的相位幅度组合的调制方式,每个符号可以携带4个比特的信息。相对于QPSK16QAM的复杂度更高,但误码率也更高。16QAM适用于需要更高数据传输速率的应用场景。 4. 64QAM调制:64QAM是64种不同的相位幅度组合的调制方式,每个符号可以携带6个比特的信息。相对于16QAM,64QAM的复杂度更高,但误码率也更高。64QAM适用于需要更高数据传输速率的应用场景,但要求更高的信道质量以保证可靠的传输。 综上所述,不同的调制方式在OFDM系统中有着不同的应用场景,应根据实际情况选择合适的调制方式以保证系统的可靠性性能
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