struts1 验证框架简单例子

本文介绍Struts服务器端验证的两种方法:重写ActionForm的validate方法和使用validate框架。后者虽配置繁琐,但便于维护验证规则。文章通过示例详细讲解了如何配置和使用validate框架。

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对于struts服务器端验证,用两种方式:1.在自己的ActionForm中重写validate方法。
2.使用validate框架。
validate框架将验证规则与被验证对象剥离,对于验证规则的修改可以在外部的配置文件中完成。在多个Action对应同一个Form的情况下,可以使用不同验证规则。
validate框架的使用时比较麻烦的。
需要两片配置文件,平且在jsp页面中要使用struts的标签,展示错误信息。

例1:register.jsp
在这个页面的提交表单中<html:errors>是struts的标签,用于展示错误信息。property属性的值要与提交项的name一致。

<form method="post" action="register.do" name="register">
<p>
username:
<input type="text" name="username">
<html:errors property="username"/>
</p>
<p>
password:
<input type="password" name="password">
<html:errors property="password"/>
</p>
<p>
repassword
<input type="password" name="repassword">
<html:errors property="repassword"/>
</p>
email
<input type="text" name="email">
<html:errors property="email"/>
<p>
<input type="submit" value="register" name="subBtn">
</p>
</form>
</body>


RegisterForm.java
Form继承ValidaorForm。

public class RegisterForm extends ValidatorForm


然后就是要写一遍配置文件validtion.xml。
在这篇配置文件中将验证的数据与验证规则绑定,Struts提供了自定义的验证规则,在validtor-rules.xml中可以看到。一般情况下不需要我们自定义验证规则。如果需要的话我们可以查看已经写好的validator类来编写我们的验证规则,并配置在validtor-rules.xml就可以使用。
validator.xml与validtor-rules.xml使用同样的DTD.

<form-validation>
<formset>
<form name="registerForm">
<field property="username" depends="required">
<arg0 key="label.username"/>
</field>
</form>
</formset>


form标签的name属性指要验证的registerForm名,与struts-config.xml的form-bean name一致。field标签指要验证的属性名,depends是指定依赖的验证规则。在ApplicationResourse.properties中加入两个键值对

errors.required={0} can't be blank!
label.username=username

errors.required就是所要输出在页面上的错误提示,这个key的名称是规定好的,不能随便启。{0}是一个占位符,是可变的字符串。
<arg0 key="label.username"/>就表示在{0}的位置用label.username对应的文本替代。
所以输出到页面上就是username can't be blank!


在struts-config.xml中配置我们的action,form,还有使用验证框架插件。

<form-bean name="registerForm"
type="com.hl.form.RegisterForm">
</form-bean>
..........
<action path="/register" name="registerForm"
type="com.hl.action.RegisterAction" validate="true"
input="/register.jsp">
<forward name="success" path="/success.jsp"></forward>
</action>

<plug-in className="org.apache.struts.validator.ValidatorPlugIn">
<set-property property="pathnames"
value="/WEB-INF/validator-rules.xml,
/WEB-INF/validation.xml" />
</plug-in>

action的属性validate="true"验证框架才能起作用。input属性是指如果验证失败将跳转的页面。

就这样一个最简单的验证框架使用完成了。其实还是很麻烦。
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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