<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[学习并无知着]]></title><description><![CDATA[人生是过程，不是结果，追逐结果往往忽视了过程。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hu_vane]]></copyright><item><title><![CDATA[VS2008SP1 MFC 快捷键加载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/3776373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/3776373</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 14:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS2008的SP1在MFC的UI上做了不少的改进，据说是加入了BCG的内容，现在直接支持Ribbon风格、颜色切换等功能，炫了不少。在做文档视图界面时，发现自定义的快捷方式不生效，调试了一下，找到了原因。框架在创建时，会从资源中加载快捷键映射表，但由于CWinAppEx中使用了KeyboardManager，它在初始化时，会从注册表中读取其中的快捷键映射表，替换资源中的快捷键映射表。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DES/3DES Source Code]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/2571199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/2571199</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Sat, 21 Jun 2008 00:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  Header file : 3DES.h////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows API]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/551474</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/551474</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Tue, 13 Dec 2005 17:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetCo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你留意过自己的父母吗？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/444937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/444937</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Wed, 03 Aug 2005 14:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　如果有一天，你发现妈妈的厨房不再像以前那么干净；　　如果有一天，你发现家中的碗筷好象没洗干净；　　如果有一天，你发现母亲的锅子不再雪亮；　　如果有一天，你发现父亲的花草树木已渐荒废；　　如果有一天，你发现家中的地板衣柜经常沾满灰尘；　　如果有一天，你发现母亲煮的菜太咸太难吃；　　如果有一天，你发现父母经常忘记关瓦斯；　　如果有一天，你发现老父老母的一些习惯不再是习惯]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[malloc()造成的内存非法读取错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/415544</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/415544</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Wed, 06 Jul 2005 13:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　很意外地发现这个问题，但这个问题却很容易忽视。　　函数原型如下：void *malloc( size_t size ); 　　在MSDN中有如下说明：　　If size is 0, malloc allocates a zero-length item in the heap and returns a valid pointer to that item. 　　呵呵，问题就在这儿了。　　当我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Simpson 积分算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/316089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/316089</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2005 22:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[#define PR doubletypedef PR (*FUN)(PR);                                //定义指向被积函数的指针class Integral{private: PR lower,upper;                                            //lower——积分下限；upper——积分上限 FUN int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苏格拉底和失恋者的对话]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/299456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/299456</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2005 01:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[苏：孩子，为什么悲伤？ 失：我失恋了。 苏：哦，这很正常，如果失恋了没有悲伤，恋爱大概也就没什么味道。可是年轻人，我怎么发现你对失恋的投入甚至比对恋爱的投入还要倾心呢。 失：到手的葡萄给丢了，这份遗憾，这份失落，您非个中人，怎知其中的酸楚啊。 苏：丢了就丢了，何不继续向前走，鲜美的葡萄还有很多。 失：我要等到海枯石烂，直到她回心转意向我走来。 苏：但这一天也许永远不会到来。 失：那我就用自杀来表示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[狼 的 智 慧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/275594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hu_vane/article/details/275594</guid><author>hu_vane</author><pubDate>Mon, 31 Jan 2005 21:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                           团队精神　　多么壮丽的场面！广阔无垠的旷野上，一群狼踏着积雪寻找猎物。它们最常用的一种行方法是单列行进，一匹挨一匹。领头狼的体力消耗最大。作为开路先锋，它在松软的雪地上率先冲开一条小路，以便让后边的狼保存体力。领头狼累了时，便会让到一边，让紧跟在身后的那匹狼接替它的位置。这样它就可以跟在队尾，轻松一下，养精蓄锐，迎接新的挑战。　　在一对头狼夫妇]]></description><category></category></item></channel></rss>