
AS 工具类
hu36978
这个作者很懒,什么都没留下…
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FileUtil工具类 用于 AIR
<br />由于最近在写 地图编辑器 发现频繁的需要对文件进行操作 所以将File类进行一些封装 后话:争起在年前完成以及出一个游戏demo <br /> <br /> <br /> <br />类 :<br /> <br /> <br /> <br /> package utils.air<br />{<br /> import flash.events.Event;<br /> import flash.events.IOErrorEvent;<br /> import flash.file原创 2011-01-15 22:12:00 · 4962 阅读 · 0 评论 -
文件检索算法
文件检索算法 可以 用这个算法 实现 混淆器的编写 ,以及 病毒等等的随机复制 只要 你想得到没有做不到 见个人博客: http://www.huanhuan18.com/blog/?p=30原创 2011-06-04 21:40:00 · 5248 阅读 · 0 评论 -
yf-flash-tree 发布了
yf-flash-tree 发布了 flash FileSystemTree the most inspiring thing is the FileSystemTree for flash developers! flash版本的 FileSystemTree 是该组件的最大特色!弥补了flash FileSystemTree的空白,此外 还包含T原创 2011-06-08 13:21:00 · 5240 阅读 · 0 评论 -
YFMapEditor
可走,消隐,障碍 ,多地图跳转点 建筑控制点 ~一切尽在 YFMapEditor!为您的webgame保驾护航!本软件采用flash编写! 采用的UI乃是yf-flash-tree!下载地址随后贴出!请耐心等待~! yf-flash-tree的控件还在人性化处理中~处理完成后随后和YFMapEditor一起奉上~原创 2011-06-27 23:35:00 · 5263 阅读 · 0 评论 -
地图数据说明
地图文件下载 :http://www.huanhuan18.com/myWeb/soft/YFEditor.air 或者 : http://www.huanhuan18.com/myWeb/soft/YFEditor/ exe形式 ::http://www.huanhuan18.com/myWeb/soft/YFEditor.exe使用注意 : 假如 需要使用低像素图片 需要自己手动 去原创 2011-07-02 13:45:27 · 5002 阅读 · 0 评论 -
相关联文件 默认启动
原创 2011-07-22 17:48:09 · 4471 阅读 · 0 评论 -
Molehill开发利器 <1>
图像合成器 由于 MoleHill开发 需要尽量减少Texture的量 所以该需要合成的合成 作用是帮助生成程序需要的UV UV的具体生成在动编里思路 先 通过软件 将素材合成一张大图像 然后 在 进行动作编辑器进行编辑 动作编辑完成之后 生成UV数据再 将这个大图像 切割成小图像 进行网络加载 最终程序还原大图像原创 2011-12-17 22:47:42 · 4282 阅读 · 0 评论