从引擎核心谈页游处理 flash平台和 webgl_html平台的硬件加速 2d处理
flash的stage3d 以及 webgl 只要是两者都接触过人得会发现 他们其实是类似的
他们的硬件编程并没用多大的区别
唯一令我不能释怀的是 js的面向对象写的太痛苦
但是从编程上讲 stage3d的东西全部完全可以移植到 webgl上去 而且处理手法 一样
下面说的无关平台 当页游中 有大量资源时如何发挥 GPU flash 一样 哪怕webgl
原创
2012-02-06 13:51:35 ·
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