用movielip动画作为材料创建3D —相关类:MovieAssetmaterial

本文介绍如何使用Papervision3D的MovieAssetMaterial类创建动画材质,通过实例演示了如何设置材质属性,如双面渲染、平滑度、精度模式等,并将其应用于3D平面对象上实现旋转动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 在flash创建一个动画影片剪辑: 设置该MC的链接类设为:map;

下面是codes :<一样是用模板>

 

package {
 import flash.events.Event;
 import flash.geom.Rectangle;
 
 import org.papervision3d.materials.MovieAssetMaterial;
 import org.papervision3d.materials.utils.PrecisionMode;
 import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
 import org.papervision3d.view.BasicView;

 public class MovieAssetMaterialExample extends BasicView
 {
  private var plane:Plane;
  
  public function MovieAssetMaterialExample()
  {
   stage.frameRate = 40;
   
   init();
   startRendering();
  }
  
  private function init():void
  {
   var material:MovieAssetMaterial = new MovieAssetMaterial("map",true,true,false,true);
   material.doubleSided = true;
   material.rect = new Rectangle(0,0,200,200);//rectangle是为了使影片剪辑map里动画显示完全 :前两个参数要和3D对象的x,y坐标一样,后面两个参数即宽高要和map (即链接的影片剪辑)的宽高一样 。
   material.smooth = true;//防止内容闪动
   material.precisionMode = PrecisionMode.STABLE;//最好segment和precisionMode一起用这样更稳定
   
   plane = new Plane(material,500,500,20,20);//此句将segment设为了20是其稳定性更高 。
   scene.addChild(plane);
  }
  
  override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
  {
   plane.localRotationY++;
   super.onRenderTick();
  }
 }
}

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