Unity3D UGUI不规则图片点击事件处理

本文介绍如何在Unity中处理不规则形状且带有透明区域的图片点击问题,通过设置图片的可读写属性并调整其透明度阈值,实现只响应实际可见区域的点击。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目中,有可能会遇到图片不是方形的不规则图片。这个时候,我们希望鼠标点击到不规则图片部分,才算点击。点击到方形的空白透明区域不算点击。如果按照UGUI的正常图片的处理,把透明区域也算作是点击的区域了,那就不能满足在项目中使用的效果。

只要把图片设置成可读写的。设置好图片之后,附上代码即可。

//图片的检测透明度为0.5

transform.GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f;


这样就修改了图片的点击时候,判断是否真的点击到图片内容了。可以过滤掉透明的像素。只有点击到有颜色的地方,才算是真实的点击。

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