Matlab之视角旋转函数

MATLAB 绕轴旋转图像函数 rotate 详解 介绍 以指定原点和方向旋转图像对象。 语法 rotate(h,direction,alpha) rotate 函数在三维空间中旋转图形对象。 rotate(h,direction,alpha) 将图形对象 h 旋转 alpha 度。指定 h 为曲面、补片、线条、文本或图像对象。direction 是一个二元素或三元素向量,它与旋转轴原点共同确定旋转轴。旋转轴的默认原点是图框中心。该点未必是坐标区的原点。 正 alpha 定义围绕方向向量从旋转原点伸展的右旋角度。 如果 h 为句柄数组,则所有对象必须为相同坐 阅读详情

Matlab之视角旋转函数


Matlab中有两个视角旋转函数:view和rotate,下面详细介绍:


view:

一:

view(az,el):az是方位角,el是仰角,单位均是度。具体:

以x轴从左到右(即从小到大)平行放置在我们面前,y轴正半轴垂直屏幕向里,此时的az=0度。以此为基础,从上往下看,顺时针旋转,az变大(大于0),逆时针旋转,az变小(小于0)。el从上往下看el=90度,当眼睛在XY平面上时,el=0度。

Matlab默认:az = -37.5, el = 30


例:

az = 0, el = 90 是2维视角,是从上往下垂直看图形,显示的是xy正平面;

az = el = 0 看到的是xz平面.

az = 180, el = 0  是从背面看到的xz平面.
view(2) 设置默认的二维视角,即az = 0, el = 90.
view(3) 设置默认的三维视角, az = -37.5, el = 30.

[az,el] = view 返回当前的方位角和仰角

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