Makefile详解

GNU MAKE 中文手册 GNU MAKE的详细中文手册,目录如下: 目 录 第一章:概述 1.1 概述 1.2 准备知识 第二章:GNU make 介绍 2.1 Makefile简介 2.2 Makefile规则介绍 2.3 简单的示例 2.4 make如何工作 2.5 指定变量 2.6 自动推导规则 2.7 另类风格的makefile 2.8 清除工作目录过程文件 第三章:Makefile 总述 3.1 Makefile的内容 3.2 makefile文件的命名 3.3 包含其它makefile文件 3.4 变量 MAKEFILES 3.5 变量 MAKEFILE_LIST 3.6 其他特殊变量 3.7 makefile文件的重建 3.8 重载另外一个makefile 3.9 make如何解析makefile文件 3.9.1 变量取值 3.9.2 条件语句 3.9.3 规则的定义 3.10 总结 第四章:Makefile的规则 4.1 一个例子 4.2 规则语法 4.3 依赖的类型 4.4 文件名使用通配符 4.4.1 统配符使用举例 4.4.2 通配符存在的缺陷 4.4.3 函数wildcard 4.5 目录搜寻 4.5.1 一般搜索(变量VPATH) 4.5.2 选择性搜索(关键字vpath) 4.5.3 目录搜索的机制 4.5.4 命令行和搜索目录 4.5.5 隐含规则和搜索目录 4.5.6 库文件和搜索目录 4.6 Makefile伪目标 4.7 强制目标(没有命令或依赖的规则) 4.8 空目标文件 4.9 Makefile的特殊目标 4.10 多目标 4.11 多规则目标 4.12 静态模式 4.12.1 静态模式规则的语法 4.12.2 静态模式和隐含规则 4.13 双冒号规则 4.14 自动产生依赖 第五章:规则的命令 5.1 命令回显 5.2 命令的执行 5.3 并发执行命令 5.4 命令执行的错误 5.5 中断make的执行 5.6 make的递归执行 5.6.1 变量MAKE 5.6.2 变量和递归 5.6.3 命令行选项和递归 5.6.4 -w选项 5.7 定义命令包 5.8 空命令 第六章:Makefile中的变量 6.1 变量的引用 6.2 两种变量定义(赋值 ) 6.2.1 递归展开式变量 6.2.2 直接展开式变量 6.2.3 如何定义一个空格 6.2.4 “?=”操作符 6.3 变量的高级用法 6.3.1 变量的替换引用 6.3.2 变量的套嵌引用 6.4 变量取值 6.5 如何设置变量 6.6 追加变量值 6.7 override 指示符 6.8 多行定义 6.9 系统环境变量 6.10 目标指定变量 6.11 模式指定变量 第七章:Makefile的条件执行 7.1 一个例子 7.2 条件判断的基本语法 7.2.1 关键字“ifeq” 7.2.2 关键字“ifneq” 7.2.3 关键字“ifdef” 7.2.4 关键字“ifndef” 7.3 标记测试的条件语句 第八章:make的内嵌函数 8.1 函数的调用语法 8.2 文本处理函数 8.2.1 $(subst FROM,TO,TEXT) 8.2.2 $(patsubst PATTERN,REPLACEMENT,TEXT) 8.2.3 $(strip STRINT) 8.2.4 $(findstring FIND,IN) 8.2.5 $(filter PATTERN…,TEXT) 8.2.6 $(filter-out PATTERN...,TEXT) 8.2.7 $(sort LIST) 8.2.8 $(word N,TEXT) 8.2.9 $(wordlist S,E,TEXT) 8.2.10 $(words TEXT) 8.2.11 $(firstword NAMES…) 8.3 文件名处理函数 8.3.1 $(dir NAMES…) 8.3.2 $(notdir NAMES…) 8.3.3 $(suffix NAMES…) 8.3.4 $(basename NAMES…) 8.3.5 $(addsuffix SUFFIX,NAMES…) 8.3.6 $(addprefix PREFIX,NAMES…) 8.3.7 $(join LIST1,LIST2) 8.3.8 $(wildcard PATTERN) 8.4 foreach 函数 8.5 if 函数 8.6 call函数 8.7 value函数 8.8 eval函数 8.9 origin函数 8.10 shell函数 8.11 make的控制函数 8.11.1 $(error TEXT…) 8.11.2 $(warning TEXT…) 第九章:执行make 9.1 指定makefile文件 9.2 指定终极目标 9.3 替代命令的执行 9.4 防止特定文件重建 9.5 替换变量定义 9.6 使用make进行编译测试 9.7 make的命令行选项 第十章:make的隐含规则 10.1 隐含规则的使用 10.2 make的隐含规则一览 10.3 隐含变量 10.3.1 代表命令的变量 10.3.2 命令参数的变量 10.4 make隐含规则链 10.5 模式规则 10.5.1 模式规则介绍 10.5.2 模式规则示例 10.5.3 自动化变量 10.5.4 模式的匹配 10.5.5 万用规则 10.5.6 重建内嵌隐含规则 10.6 缺省规则 10.7 后缀规则 10.8 隐含规则搜索算法 第十一章:使用make更新静态库文件 11.1 库成员作为目标 11.2 静态库的更新 11.2.1 更新静态库的符号索引表 11.3 make静态库的注意事项 11.4 静态库的后缀规则 第十二章 : GNU make的特点 12.1 源自System v的特点 12.2 源自其他版本的特点 12.3 GNU make自身的特点 第十三章 和其它版本的兼容 第十四章 Makefile的约定 14.1 基本的约定 14.2 规则命令行的约定 14.3 代表命令变量 14.4 安装目录变量 14.5 Makefile的标准目标名 14.6 安装命令分类 第十五章 make的常见错误信息   附录:关键字索引 1. GNU make可识别的指示 符 2. GNU make函数 3. GNU make的自动化变量 4. GNU make环境变量 后序 立即下载

Makefile详解


其中的内容大多来自《GNUmake中文手册》3.8版徐海兵译,有小部分是我的理解:


在开始之前,我们要了解一些基本概念:

编译:把高级语言转化成.o文件

链接:把多个.o文件和库文件链接成一个可执行程序,“ld”命令

静态库:Linux下的静态库是.a文件,“ar”命令,程序可以把依赖的.a文件加到自己的程序中,这样,程序的运行就不需要外部的库函数了,但缺点是体积比较大,且依赖的任何一个静态库文件发生变化就要重新编译源程序。

动态库:Linux下的动态库是.so文件,程序无需连接时就把依赖的库文件连接进自己的程序中,这样体积小,但程序的运行需要依赖外部库函数。



make的基本原则:

1.如果所有的源文件没有被编译过,则对各个源文件编译并连接,生成最后的可执行程序;

2.每一个在上次执行make之后修改过的源代码文件在本次执行make时将会被重新编译;

3.头文件在上一次执行make之后被修改,则所有包含此头文件的源文件在本次执行make时将会被重新编译。



Makefile的基本语法:

TARGET:PREREQUISITES

COMMAND:


TARGET:规则的目标。通常是程序中间或者最后需要生成的文件名。可以是.o文件、也可以是最后的可执行程序的文件名。另外,目标也可以是一个make执行的动作的名称,如目标“clean”,称这样的目标是“伪目标”。

PREREQUISITES:规则的依赖。生成规则目标所需要的文件名列表。通常一个目标依赖于一个或者多个文件。

COMMAND:规则的命令行。任意的shell命令或者可在shell下执行的程序。


注意:每一个COMMAND必须以[Tab]字符开始,[Tab]字符告诉make此行是一个命令行。这是书写Makefile最容易产生的错误。



make原理:

当在shell提示符下输入“make”命令以后。make读取当前目录下的Makefile文件,并将

Makefile文件中的第一个目标作为其“终极目标”,开始处理第一个规则(终极目标所在的规则)。由于该目标依赖于其他目标,所以接下来一层层地去寻找终极目标的依赖文件所在的规则并执行。当终极目标的规则被完全的展开以后,make将从最后一个被展开的规则处开始执行,之后处理倒数第二个规则,......依次回退。最后一步执行的就是终极目标所在的规则。整个过程就类似于C语言中的递归实现一样。同样,如果在shell提示符下输入“makexxx”命令后,make会在Makefile文件中查找xxx目标,然后再递归的查找依赖的目标执行。因此如果xxx目标没有依赖另一个目标,那个目标的命令就不会被执行,所以我们“make”的时候,目标“clean”的动作“rm”就没有被执行。


例:

#samplemakefile
#定义变量
object= hello1.o hello2.o hello3.o
hello:$(object)
gcc-o hello $(object)
hello1.o:hello1.chello.h
gcc-c hello1.c
hello2.o:hello2.chello.h
gcc-c hello2.c
hello3.o:hello3.chello.h
gcc-c hello3.c
#伪目标
.PHONY:clean
clean:
rm$(object) hello

上例中的“.PHONY: clean ”表示将“clean”目标声明为伪目标,一般情况下这句可以省略,但如果当前工作目录下存在文件“clean”时就不能省略了,否则,我们执行“makeclean”时,规则没有依赖文件,所以目标被认为是最新的而不去执行规则作定义的命令,因此命令“rm”将不会被执行!




几点注意:

1. 

在书写时,一个较长行可以使用反斜线(\)分解为多行,注意:反斜线之后不能有空格。

2.

Makefile中“#”字符后的内容被作为是注释(和shell脚本一样)。如果一行的第一个非空字符为“#”,那么此行 为注释行。注释行的结尾如果存在反斜线(\)那么下一行也被作为注释行。

注意:推荐在书写Makefile时将注释作为独立的一 行!

当在Makefile中需要使用字符“#”时,可以使用“\#”来实现,其表示将“#”作为一字符而不是注释的开始标志

3.

如果命令前有“-”则表示如果该命令执行错误(如rm了一个不存在的文件)则忽略,继续往下执行(不推荐这样做!我们可以用rm-f xxx代替-rm xxx)。

4.

makefile中可以使用“includexxx”来包含其他的makefile文件,和c语言是一样的。

5.

默认情况下,make会输出它执行的每一条shell命令,如“echohello”会输出:

echohello

hello

第一行是命令本身,第二行才是命令的执行结果

我们可以在命令前加“@”禁止输出命令,只输出执行结果

6.

Makefile中对“$”表示对变量或者函数的引用,如果我们的规则需要“$”,需要书写两个连续的(“$$”)。如果需要统配符最为字符,可以这样:\*,\?等

7.

默认的情况下,make会在工作目录(执行make的目录)下按照文件名顺序寻找文件名的顺序:

GNUmakefile-->makefile-->Makefile的makefile文件,推荐使用“makefile”和“Makefile”,

其中更推荐“Makefile ”,因为首字母大写而比较显著,一般在一个目录中和当前目录的一些重要文件(README,Chagelist等)靠近,在寻找时会比较容易的发现它。

我们也可以自己指定makefile文件名,需要通过make的“-f xxx”或者“--file xxx”选项。也可以通过多个“-f”或者“--file”选项来指定多个需要读取的makefile文件,多个makefile文件将会被按照指定的顺序进行连接并被make解析执行。当通过 “-f”“--file”指定make读取makefile的文件时,make就不再自动查找这三个标准命名的makefile文件。

8.

定义变量时如果:object= *.o,那么$(object)只表示“*.o”而不是所有以.o结尾的文件!如果需要变量“objects”代表当前目录下的所有的.o文件,则需要是用 函数“wildcard”来实现:objects= $(wildcard *.o)。





make常用命令行参数:

-w:

在进入一个目录时输出:

make:Entering directory xxx.

在离开一个目录时输出:

make:Leaving directory xxx.






1.定义变量:

Makefile中的变量大小写敏感,Makefile传统做法是变量名是全采用大写的方式。

推荐的做法是在对于内部定义定义的一般变量(例如:目标文件列表objects)使用小写方式, 而对于一些参数列表 (例如:编译选项CFLAGS)采用大写方式。


变量定义完后可以“$()”或“${}”方式引用

特殊变量:“$<”“$@”“$?”“$*”



“=”,“:=”,“”在定义变量时的区别:

“=”表示如果一个变量引用了另一个变量,那么它在定义时不会展开,在引用时才展开。它的优点是可以引用在当前行之后定义的变量。

“:=”表示如果一个变量引用了另一个变量,那么它在定义时就直接展开,得到一个不包含任何其他引用的字符串。缺点是不能引用之后定义的变量。如果引用一个未定义的变量,则为空

“?=”表示如果此变量在之前没有定义,就赋值,否则保持原值

例:

a = $(b)
b = good
target:
@echo$(a)

和:

a := $(b)
b = good
target:
@echo$(a)

第一个输出”good“,第二个输出”“


追加变量:

通常对于一个通用变量在定义之后的其他一个地方,需要给它的值进行追加。在Makefile中使用“+=”(追加方式)来实现对一个变量值的追加操作。像下边那样:

objects+= another.o

有些需要注意的地方:

1.

如果被追加值的变量之前没有定义,那么,“+=”会自动变成“=”,此变量就被定义为一 个递归展开式的变量。

2.

如果之前存在这个变量定义,那么“+=”就继承之前定义时的变量风格(可参考5.2两种变量定义 一节)

variable := value
variable += more

等价与:

variable := value
variable := $(variable) more


variable = value
variable += more

等价与:

temp = value
variable = $(temp) more


我们可以用define来定义一个多行变量:

“define”定义变量的语法格式:以指示符“define”开始,“endif”结束,之间的所有内容就是所定义变量的值。所要定义的变量名字指示符“define”的同一行之后;指示符所在行的下一行开始一直到“end”所在行的上一行之间的若干行,是变量的值定义。

definetwo-lines
echofoo
echo$(bar)
endef

注意,define定义等价与“=”定义,只不过定义了多行。

上面的例子等价与:

two-lines= echo foo; echo $(bar)




Makefile中可以使用所有的环境变量,它们作为默认已定义的变量,$(xxx)便可引用,如echo$(PATH)



如果在上层makefile中定义了一个变量,那么它只在这个makefile中有效,如果要让它在子makefile中仍然有效,需要:exportxxx




Makefile条件语句:

条件语句的一般格式为:

ifeq …
  xxx
endif
或

ifeq …
  xxx
else …
  yyy
endif



合法的ifeq格式:

ifeq (ARG1, ARG2)

ifeq ‘ARG1’ ‘ARG2‘

ifeq ”ARG1” “ARG2“


合法的ifneq格式:

ifneq (ARG1, ARG2)

ifneq ‘ARG1’ ‘ARG2‘

ifneq ”ARG1” “ARG2“


ifdef用来判断一个变量是否定义:ifdef xxx

注意:只有在xxx没有定义或者这样定义:xxx=时ifdef才是false,其他均为true,如:

bar =
foo =$(bar)
ifdef foo
  @echoyes
else
  @echono
endif

输出:yes,虽然展开后foo=空


ifndef用来判断一个变量是否没有定义:ifndef xxx,和ifdef正好相反




Makefile函数:

Makefile中引用函数:$(函数名参数)

注意:上面的函数名应该是make内嵌的函数名。对于用户自己的函数需要通过make的“call”函数来间接调用;参数之间用逗号分割

常用函数简介:

$(substFROM,TO,TEXT)

函数名称:字符串替换函数—subst。

函数功能:把字串“TEXT”中的“FROM”字符替换为“TO”

。

返回值:替换后的新字符串。

示例:

$(substee,EE,feet on the street)

替换“feeton the street”中的“ee”为“EE”

,结果是新的字符串“fEEton the strEEt”

。


GNU+makefile中文手册 Makefile中文版,详细的描述了makefile的使用方法,以及如何用makefile管理大型项目工程! 立即下载

相关推荐

makefile详解中文版-详细描写makefile语法

makefile详解

Makefile 入门教程

Makefile 定义了软件开发过程中,项目工程编译链、链接的方法和规则。由 IDE 自动生成或者开发者手动书写。Unix(MAC OS、Solaris)和Linux(Red Hat、Ubuntu、SUSE)系统下由 make 命令调用当前目录下的 Makefile 文件,实现项目工程的自动化编译。Windows 环境开发人员,可能并未听说过 Makefile,但是时时刻刻在使用 Makefile 来完成程序的编译,因为开发者并不需要手动编写 Makefile,而是通过 IDE 自动生成。

Doublelv 的博客专栏。 9158

Makefile手册中文版

Makefile手册中文版,非常详尽的makefile官方文档。

GNU make 中文手册 第三章:Makefile 总述

一、Makefile 总述 3.1 Makefile 的内容 在一个完整的 Makefile 中,包含了 5 个东西:显式规则、隐含规则、变量定义、指示符和注释。关于“规则”、“变量” 和 “Makefile 指示符” 将在后续的章节进行详细的讨论。本章讨论的是一些基本概念。 显式规则:它描述了在何种情况下,如何更新一个或者多个被称为目标的文件(Makefile 的目标文件)。书写 Makefile 时,需要明确地给出目标文件、目标的依赖文件列表以及更新目标文件所需要的命令(有些规则没有命令,这样的规则

weixin_42109053的博客 2928

Makefile手册_中文版.pdf

这是Makefile的中文版本使用手册,很齐全,而且是中文中翻译的比较好的。

【推荐】GNU make中文手册

【推荐】GNU make中文手册,详细介绍了makefile的用法和规则等。目录如下:<br>第一章:概述<br>1.1 概述<br>1.2 准备知识<br>第二章:GNU make 介绍<br>2.1 Makefile简介<br>2.2 Makefile规则介绍<br>2.3 简单的示例<br>2.4 make如何工作<br>2.5 指定变量<br>2.6 自动推导规则<br>2.7 另类风格的makefile<br>2.8 清除工作目录过程文件<br>第三章:Makefile 总述<br>3.1 Makefile的内容<br>3.2 makefile文件的命名<br>3.3 包含其它makefile文件<br>3.4 变量 MAKEFILES<br>3.5 变量 MAKEFILE_LIST<br>3.6 其他特殊变量<br>3.7 makefile文件的重建<br>3.8 重载另外一个makefile<br>3.9 make如何解析makefile文件<br>3.9.1 变量取值<br>3.9.2 条件语句<br>3.9.3 规则的定义<br>3.10 总结<br>第四章:Makefile的规则<br>4.1 一个例子<br>4.2 规则语法<br>4.3 依赖的类型<br>4.4 文件名使用通配符<br>4.4.1 统配符使用举例<br>4.4.2 通配符存在的缺陷<br>4.4.3 函数wildcard<br>4.5 目录搜寻<br>4.5.1 一般搜索(变量VPATH)<br>4.5.2 选择性搜索(关键字vpath)<br>4.5.3 目录搜索的机制<br>4.5.4 命令行和搜索目录<br>4.5.5 隐含规则和搜索目录<br>4.5.6 库文件和搜索目录<br>4.6 Makefile伪目标<br>4.7 强制目标(没有命令或依赖的规则)<br>4.8 空目标文件<br>4.9 Makefile的特殊目标<br>4.10 多目标<br>4.11 多规则目标<br>4.12 静态模式<br>4.12.1 静态模式规则的语法<br>4.12.2 静态模式和隐含规则<br>4.13 双冒号规则<br>4.14 自动产生依赖<br>第五章:规则的命令<br>5.1 命令回显<br>5.2 命令的执行<br>5.3 并发执行命令<br>5.4 命令执行的错误<br>5.5 中断make的执行<br>5.6 make的递归执行<br>5.6.1 变量MAKE<br>5.6.2 变量和递归<br>5.6.3 命令行选项和递归<br>5.6.4 -w选项<br>5.7 定义命令包<br>5.8 空命令<br>第六章:Makefile中的变量<br>6.1 变量的引用<br>6.2 两种变量定义(赋值 )<br>6.2.1 递归展开式变量<br>6.2.2 直接展开式变量<br>6.2.3 如何定义一个空格<br>6.2.4 “?=”操作符<br>6.3 变量的高级用法<br>6.3.1 变量的替换引用<br>6.3.2 变量的套嵌引用<br>6.4 变量取值<br>6.5 如何设置变量<br>6.6 追加变量值<br>6.7 override 指示符<br>6.8 多行定义<br>6.9 系统环境变量<br>6.10 目标指定变量<br>6.11 模式指定变量<br>第七章:Makefile的条件执行<br>7.1 一个例子<br>7.2 条件判断的基本语法<br>7.2.1 关键字“ifeq”<br>7.2.2 关键字“ifneq”<br>7.2.3 关键字“ifdef” <br>7.2.4 关键字“ifndef”<br>7.3 标记测试的条件语句<br>第八章:make的内嵌函数<br>8.1 函数的调用语法<br>8.2 文本处理函数<br>8.2.1 $(subst FROM,TO,TEXT)<br>8.2.2 $(patsubst PATTERN,REPLACEMENT,TEXT)<br>8.2.3 $(strip STRINT)<br>8.2.4 $(findstring FIND,IN)<br>8.2.5 $(filter PATTERN…,TEXT)<br>8.2.6 $(filter-out PATTERN...,TEXT)<br>8.2.7 $(sort LIST)<br>8.2.8 $(word N,TEXT)<br>8.2.9 $(wordlist S,E,TEXT)<br>8.2.10 $(words TEXT)<br>8.2.11 $(firstword NAMES…)<br>8.3 文件名处理函数<br>8.3.1 $(dir NAMES…)<br>8.3.2 $(notdir NAMES…)<br>8.3.3 $(suffix NAMES…)<br>8.3.4 $(basename NAMES…)<br>8.3.5 $(addsuffix SUFFIX,NAMES…)<br>8.3.6 $(addprefix PREFIX,NAMES…)<br>8.3.7 $(join LIST1,LIST2)<br>8.3.8 $(wildcard PATTERN)<br>8.4 foreach 函数<br>8.5 if 函数<br>8.6 call函数<br>8.7 value函数<br>8.8 eval函数<br>8.9 origin函数<br>8.10 shell函数<br>8.11 make的控制函数<br>8.11.1 $(error TEXT…)<br>8.11.2 $(warning TEXT…)<br>第九章:执行make<br>9.1 指定makefile文件<br>9.2 指定终极目标<br>9.3 替代命令的执行<br>9.4 防止特定文件重建<br>9.5 替换变量定义<br>9.6 使用make进行编译测试<br>9.7 make的命令行选项<br>第十章:make的隐含规则<br>10.1 隐含规则的使用<br>10.2 make的隐含规则一览<br>10.3 隐含变量<br>10.3.1 代表命令的变量<br>10.3.2 命令参数的变量<br>10.4 make隐含规则链<br>10.5 模式规则<br>10.5.1 模式规则介绍<br>10.5.2 模式规则示例<br>10.5.3 自动化变量<br>10.5.4 模式的匹配<br>10.5.5 万用规则<br>10.5.6 重建内嵌隐含规则<br>10.6 缺省规则<br>10.7 后缀规则<br>10.8 隐含规则搜索算法<br>第十一章:使用make更新静态库文件<br>11.1 库成员作为目标<br>11.2 静态库的更新<br>11.2.1 更新静态库的符号索引表<br>11.3 make静态库的注意事项<br>11.4 静态库的后缀规则<br>第十二章 : GNU make的特点<br>12.1 源自System v的特点<br>12.2 源自其他版本的特点<br>12.3 GNU make自身的特点<br>第十三章 和其它版本的兼容<br>第十四章 Makefile的约定<br>14.1 基本的约定<br>14.2 规则命令行的约定<br>14.3 代表命令变量<br>14.4 安装目录变量<br>14.5 Makefile的标准目标名<br>14.6 安装命令分类<br>第十五章 make的常见错误信息<br> <br>附录:关键字索引<br>1. GNU make可识别的指示 符<br>2. GNU make函数<br>3. GNU make的自动化变量<br>4. GNU make环境变量<br>后序<br>

MakeFile详解

一、背景 一般来说,无论是 C、 C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是 .obj 文件, UNIX 下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的 Object File 合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一

sinat_31608641的博客 2687

GNU makefile中文手册.pdf

本文瑾献给所有热爱 Linux的程序员!本中文文档版权所有。 本文比较完整的讲述 GNU make 工具,涵盖GNU make 的用法、语法。同时重点 讨论如何为一个工程编写 Makefile。作为一个 Linux 程序员,make 工具的使用以及编 写Makefile是必需的。系统、详细讲述make的中文资料比较少,出于对广大中文Linuxer 的支持,本人在工作之余,花了18个多月时间完成对“info make”的翻译整理,完成 这个中文版手册。本书不是一个纯粹的语言翻译版本,其中对GNU make 的一些语法 和用法根据我个人的工作经验进行了一些详细分析和说明,也加入了一些个人的观点和 实践总结。本书的所有的例子都可以在支持V3.8版本的GNU make的系统中正确执行。

Linux 内核顶层Makefile 详解

前几章我们重点讲解了如何移植uboot 到I.MX6U-ALPHA 开发板上,从本章开始我们就开始学习如何移植Linux 内核。同uboot 一样,在具体移植之前,我们先来学习一下Linux 内核的顶层Makefile 文件,因为顶层Makefile 控制着Linux 内核的编译流程。 ...

zhuguanlin121的博客 5812

教你搞懂RT-Thread的移植和配置ENV工具环境

RT-Thread的移植和配置ENV工具环境

Troubadour~的博客 8265

拆开一个烧坏的IGBT模块,手把手教你识别过压、过流、过温的“案发现场”

本文详细解析了IGBT模块失效分析的实战技巧,通过观察铝层熔化纹路、焊锡溢出形态等物理痕迹,手把手教你识别过压、过流、过温的典型失效模式。文章提供了从基础工具包到现场快速诊断的完整流程,帮助工程师精准定位IGBT模块失效的根本原因。

weixin_30655569的博客 427

Makefile详解及使用

Makefile简介 linux环境下,当用户编译文件过多的时候,使用makefile可以帮助模块化编译文件,makefile是一个脚本文件,根据规则,来执行相应的脚本文件,实现自动化编译。

梅山 1万+

Unity通过Vosk实现离线语音识别方法

以下是一个使用 Unity 和 Vosk(一个开源的离线语音识别库)的简单示例。将Vosk的DLL文件(如libvosk.dll、vosk.dll等)放入Assets/Plugins文件夹中。通过以上步骤,你可以在Unity中实现一个简单的离线语音识别功能。音频格式:确保录音的音频格式与Vosk模型要求的格式一致(通常是16kHz、16bit单声道)。首先,你需要下载Vosk的语音识别模型。在Assets文件夹中创建一个Plugins文件夹,用于存放Vosk的DLL文件。打开Unity并创建一个新的项目。

qq_39515892的博客 2071

Makefile详解 && Makefile中文文档

Makefile详解 && Makefile中文文档 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 此压缩文件包含Makefile详解和Makefile中文文档,适合想要深入学习Makefile的读者。文件内容详尽,系统性地介绍了Makefile的基本概念、编写规则以及在实际项目中的应用。通过阅读此文档,您将能够掌握Makefile的核心知识,提高项目构建和管理...

gitblog_06724的博客 279

Android SDK安装教程(超详细),从零基础入门到精通,从这篇开始_android sdk下载安装

Android SDK安装教程(超详细),从零基础入门到精通,从这篇开始_android sdk下载安装

Jinmindong 5017

19、CATIA V5:参数化建模与零件目录创建全解析

本文详细解析了在CATIA V5中通过设计表实现参数化建模及零件目录创建的完整流程。以支撑块和钩形夹为例,介绍了参数识别、设计表创建与关联、配置管理以及零件目录的构建方法。同时,提供了实际操作建议和注意事项,帮助设计师高效创建和管理零件族,提升设计效率和质量。

raspberrypi5的博客 449

Makefile入门详解

文章目录一、Makefile简介二、makefile 原理1、当有依赖文件不存在2、当所有依赖文件存在三、makefile基本规则1.makefile规则三要素2.基本规则3、makfile中的变量3.1普通变量3.2自动变量3.3例程4、makefile中的伪目标四、makefile其他常用的规则五、makefile中的函数5.1函数 subst5.2函数 patsubst5.3函数 dir5.4函数 notdir5.5函数 foreach5.6函数 wildcard六、综合例程 提示:以下是本篇文章正.

weixin_51363326的博客 7024

2020年信奥赛C++提高组csp-s初赛真题及答案解析(阅读程序第3题)

2020年信奥赛C++提高组csp-s初赛真题及答案解析(阅读程序第3题)

王老师青少年编程 992

makefile详解

想要掌握makefile,首先需要了解两个概念,⼀个是⽬标(target),另⼀个就是依赖(dependency)。⽬标就是指要⼲什么,或说运⾏ make 后⽣成什么,⽽依赖是告诉 make 如何去做以实现⽬标。在 Makefile 中,⽬标和依赖是通过规则(rule)来表达的。 上面Makefile 中的 all 就是我们 的⽬标,⽬标放在‘:’的前⾯,其名字可以是由字⺟和下划线‘_’组成 。echo “Hello World”就是⽣成⽬标的命令,这些命令可以是任何你可以在你的环境中运⾏的命令以及 mak

szembed的博客 5928

第2章: MMU Notifier 全局通知器的核心原理⭐

摘要 MMU Notifier机制是Linux内核中用于处理内存地址空间变化通知的关键框架。其设计遵循解耦与标准化、最小侵入性、高性能和安全性四大原则,采用三层架构实现上层应用、核心层与内存管理层的协作。框架提供两种通知模型:全局订阅的mmu_notifier和区间订阅的mmu_interval_notifier,分别适用于KVM虚拟化和GPU共享虚拟内存等不同场景。核心数据结构mmu_notifier_ops定义了设备驱动需要实现的回调函数集合,包括进程退出处理、页面老化管理、地址范围失效通知等功能。

图形/计算GPU的驱动与虚拟化技术分享园地 4564

实现基于 Python 和 xterm.js 的 Web 交互终端demo

前端 (HTML):使用 xterm.js 作为前端终端模拟器库。创建了一个 WebSocket 连接到 ws://localhost:8765,这与后端服务器的地址和端口匹配。监听 WebSocket 消息,并将数据写入终端。同时监听用户输入并发送到服务器。后端 (Python):使用 websockets 库来创建 WebSocket 服务器,监听端口 8765。使用 paramiko 库来创建 SSH 客户端并连接到指定的远程服务器。

u010674101的专栏 876
上一篇: Ubuntu配置嵌入式交叉编译环境
下一篇: 常用ARM指令集简介
htttw
博客等级 码龄18年 378粉丝 73原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值