图像渲染与物体识别技术解析
图像渲染相关内容
图像渲染领域近年来发展迅速,有许多优秀的研究成果。Kang、Li、Tong 等人(2006 年)以及 Shum、Chan 和 Kang(2007 年)对基于图像的渲染进行了近期的良好综述,而早期的综述则可参考 Kang(1999 年)、McMillan 和 Gortler(1999 年)以及 Debevec(1999 年)的研究。“基于图像的渲染”这一术语由 McMillan 和 Bishop(1995 年)引入,该领域的开创性论文是 Chen 和 Williams(1993 年)的视图插值论文。Debevec、Taylor 和 Malik(1996 年)描述了他们的 Fac¸ade 系统,该系统不仅创建了各种基于图像的建模工具,还引入了广泛使用的视图相关纹理映射技术。
早期关于平面替身和图层的工作由 Shade、Lischinski、Salesin 等人(1996 年)、Lengyel 和 Snyder(1997 年)以及 Torborg 和 Kajiya(1996 年)开展,而基于带深度精灵的新工作则由 Shade、Gortler、He 等人(1998 年)进行了描述。基于图像渲染的两篇基础论文分别是 Levoy 和 Hanrahan(1996 年)的《光场渲染》以及 Gortler、Grzeszczuk、Szeliski 等人(1996 年)的《光度图》。Buehler、Bosse、McMillan 等人(2001 年)将光度图方法推广到不规则间隔的图像集合,而 Levoy(2006 年)则对光场和基于图像的渲染主题进行了综述和更温和的介绍。
表面光场(Wood、Azuma、Aldinger 等人,2000 年)为具有精确已知表
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
892

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



