Swift 4 中的面向对象编程入门指南
1. 面向对象编程概述
在过去的 16 年里,编程界一直聚焦于面向对象编程(OOP)的开发范式。如今,大多数现代开发环境和编程语言都实现了 OOP,它构成了当今开发的基础。不过,对于新开发者来说,OOP 并非易事。下面将详细介绍 OOP 的不同方面以及它们对开发的影响。
正确地将 OOP 应用到应用程序中需要一些前端规划,但这能在项目的整个生命周期中节省大量时间。接下来,我们将了解什么是 OOP,对象是什么以及它们与现实世界中的物理对象有何关联,还会探讨类是什么以及它们与对象的关系,同时学习规划类时需要采取的步骤以及可以使用的一些可视化工具。
2. 对象的概念
2.1 现实世界中的对象
为了更好地理解编程对象,我们先看看现实世界中的物理对象。以电视为例,它有类型(等离子、LCD 或 CRT)、尺寸(40 英寸)、品牌(索尼或 Vizio)、重量和成本等特征,还有打开或关闭、切换频道、调节音量和改变亮度等功能。
而沙发则有不同的特征,如材质类型、座位容量和颜色等,其功能可能只有转换成床或倾斜等。
2.2 编程中的对象
在编程中,对象是一个特定的项目,它可以描述像书这样的物理事物,也可以是应用程序的窗口等。对象具有属性和方法:
- 属性 :描述对象的某些特征,如位置、颜色或名称等。在编程术语中,属性是对象的一部分变量。例如,电视对象可能使用字符串变量存储品牌,使用整数存储高度。
- 方法 :描述对象可以执行的操作,如关闭或重新计算等。方法是其他对象与特定对象
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