<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[HTML5中国的专栏]]></title><description><![CDATA[HTML5中国（www.html5cn.org），最大的HTML5中文门户]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; html5cn_org]]></copyright><item><title><![CDATA[2013年HTML5峰会 一场守望者的盛宴]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9964553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9964553</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 14 Aug 2013 14:51:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[2013 年 8 月 10-11 日，由 HTML5 梦工厂举办的“ 2013
 HTML5 峰会暨开发者日”在北京国际会议中心召开。大会主题：共享、共赢、共行动，立足HTML5的行业发展。致力于为互联网开发者搭建更加便捷、开放的沟通平台。有人说html5守望者带有悲情，但是其中更是充满了盼望，守望中带着坚持和信心。




　　大会开幕， HTML5 梦工厂发起人田爱娜首先对为此次大]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Youzi2D推出开源HTML5游戏加速引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9816817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9816817</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 14:34:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[2013 年是手游爆发的一年，HTML5 游戏在这波热潮中因为制作分发上的优势很受开发者的青睐，但是由于各移动平台对
 HTML5 的支持程度不一，开发者需要花许多精力去解决兼容性和性能问题。近日，Youzi2D推出了一款开源 HTML5 游戏加速引擎，帮助游戏开发者解决这些难题。




　　同 UC、欧朋等推出的 HTML5 引擎不同的是，Youzi2D 同时支持 Android ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5与原生APP之争胜负已出？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9667129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9667129</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2013 13:58:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[早在HTML5技术问世之时，有关网络应用与原生应用谁将成为移动终端霸主的问题，就曾引起过广泛的争论。时至今日，不仅关于二者孰强孰弱的争论已然平息，就连备受关注的移动互联网创业公司也大多是做原生APP的，未曾见过HTML5开发者的身影。基于HTML5开发的网络应用通过移动终端浏览器，可以在任何一种操作系统的设备上无阻碍地运行。实际上，HTML5确实可以达到与原生App同样好的效果。但HTML5似乎难]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编程的未来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9453055</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9453055</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2013 16:55:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着IT技术的发展，编程正在发生改变，PC时代即将被移动时代所取代，软件开发人员的硬件配置、职能以及所遇到的问题，与单机时代相比，都有着非常大的差异。尤其是大数据时代的来临，编程已不单单是维护工程的祭司，编程能力将变得愈加重要。

         本文抓住目前影响编程的几大领域，结合当前的编程变化及趋势，对未来的编程进行了探讨。旨在让大家了解短期和长期的编程变化，以及需要关注的领域和该掌握的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你应该知道的CSS文字大小单位PX、EM、PT]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9357567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9357567</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2013 16:43:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里引用的是Jorux的“95%的中国网站需要重写CSS”的文章，题目有点吓人，但是确实是现在国内网页制作方面的一些缺陷。我一直也搞不清楚px与em之间的关系和特点，看过以后确实收获很大。平时都是用px来定义字体，所以无法用浏览器字体放大的功能，而国外大多数网站都可以在IE下使用。因为：




　　1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小;

　　2. 国外的大部分网站能够]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[7月编程语言排行榜：PHP强势回归]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9281439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9281439</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 14:27:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[本月， TIOBE 编程语言排行榜如期发布，前三甲无明显变化，它们是C、Java、Objective-C，其中Objective-C依然呈现上升趋势。




　　值得关注的是，与2013年1月份相比，PHP发展的最为迅速，同比增长了+1.64%。其次是Transact-SQL增长0.99%及PL/SQL增长0.34%。PHP流行背后似乎得益于2012年9月份发布最新的PHP
 Zen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[拖拽即可创建HTML5网站的建站平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9236333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9236333</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 03 Jul 2013 17:47:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[Wix是一家老网站，早在 Tumblr 出现之前，Wix 可能是为数不多的几家可以帮助普通人创建精美网站的平台。它成立于 2006 年，支持用户在自己的网站中嵌入
 Flash 和各种插件。随着移动热潮的兴起，Flash 逐渐没落，HTML5 崛起，Wix也顺势推出了支持HTML5的拖拽建站技术，完全不懂技术的人也可以利用 Wix 建造跨越手机和 PC 浏览器的网站和应用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动互联网的六大发展趋势]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9179851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9179851</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 26 Jun 2013 15:52:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[人民网研究院近日发布2013年中国《移动互联网蓝皮书》，认为移动互联网在短短几年时间里，已渗透到社会生活的方方面面，产生了巨大影响，但它仍处在发展的早期，“变化”仍是它的主要特征，革新是它的主要趋势。

 









 

　　未来其六大发展趋势为：




　　一是移动互联网超越PC互联网，引领发展新潮流。有线互联网(又称PC互联网、桌面互联网、传统]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TIOBE 2013年6月编程语言排行榜]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9129951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9129951</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 19 Jun 2013 16:25:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本月，在 TIOBE 排行榜上，JavaScript再次回归前十。现今，JavaScript已成为时下最为流行的Web脚本语言。JavaScript社区目前正在积极扩大其应用领域，Node.js是一套用来编写高性能网络服务器的JavaScript工具包，使得JavaScript能够在服务器端应用。此外，基于Javascript开发的游戏(大部分基于浏览器)也在不断增加。




　　尽管]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[任何应用都可以使用JavaScript来编写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9095913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9095913</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Fri, 14 Jun 2013 16:27:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Atwood’s Law 是 Jeff Atwood 在 2007 年提出的：“any application that can be written in JavaScript, willeventually
 be written in JavaScript.”


        声明：本文不是 Atwood’s Law 的软文也不是 javascript 的鼓吹，而是想告诉大家，浏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5开发必备：游戏开发资源合集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9031473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/9031473</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 05 Jun 2013 15:46:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML5虽然在施行过程中还存在许多问题，但跨平台已是大势所趋，怎样才能开发出优秀的HTML5游戏？这些资源对你应该有所帮助：


 Skookum：如果你高中物理没学好，或者忘记了许多基础的物理原则，那么可参考这个网站，告诉你HTML5游戏开发需遵循的基本物理原则。

                  



 

Michalbe
 Blog：这是一个教程系列，告诉你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[顺德IT男自制“茶几平板电脑”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8989439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8989439</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 29 May 2013 14:58:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[见过在茶几表面上操控的平板电脑吗？顺德乐从一位IT男马先生在家闲着无聊，喝茶时突发奇想，想设计一台可以一边喝茶一边在茶几表面上操作的电脑。马先生花了几千元，用了半个多月，将自家用的茶几改装成一台32寸大型平板电脑，上网、聊天、购物等功能样样具备。

 





















　　茶几改成平板电脑




　　网友“IT3]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[探讨HTML5游戏的其他盈利解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8960892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8960892</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 22 May 2013 16:04:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML5手机游戏的盈利——这应该是继HTML5手机游戏出现在市场上以来网页游戏开发者们所讨论的最重要的话题。最近我写了一篇文章指出一些最常见且可被接受的盈利解决方法。同时，其他开发者和发行商也写下了自己的看法。在此我将参考Photonstorm的Richard Davey或者MarketJS的Ben Chong的观点。尽管这个市场具有巨大的潜力，并且开发者们也一直在努力，但是对于这一领域的未来以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员追求的是什么？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8930869</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8930869</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 15 May 2013 15:49:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[上周我收到三位Halmstad大学学生的电子邮件，他们正在做一个为期三月的项目，内容是关于程序员在工作中追求的是什么，以及企业如何吸引有才华的程序员。下面是我对他们问题的答案，按重要程度排序。显然人们会有不同的偏好，所以我很有兴趣听到你们赞同哪些，反对哪些，重要性的评判，以及你们认为遗漏了的要点。
1. 做软件产品。我希望我参与编写的程序成为公司的主要业务。这就排除了IT维护工作，因为这种工作只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[30分钟  让你成为一个更好的程序员]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8900340</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8900340</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 08 May 2013 14:55:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[我相信激励是非常重要的。这也是为什么我常常把时间管理（这些书激励我不管改进我的时间管理方法）的书和软件开发拿出来看看。我最近刚看完一本 书，“Apprenticeship Patterns: Guidance for the Aspiring Software Craftsman”。这本书推动我仔细的思考我应该把时间花在哪里。







      巧合的是最近是我25岁生日，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于HTML5的Hybrid App成为企业移动开发首选]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8853731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8853731</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Fri, 26 Apr 2013 11:50:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hybrid App、Web App、Native App，哪一种模式会成为App开发主流的争论由来已久。随着HTML5被过度热炒和实际开发中遇到的性能以及体验问题，Web App逐渐势弱。但是Native
 App开发难度大、成本高、周期长等问题突出，特别是App不断推陈出新，开发一个App的成本或许可以接受，但是维护一个Native App更新的成本则成了跨不过的悬崖。最终开发者和企业发现H]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于HTML5的Hybrid App成为企业移动开发首选]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8844680</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8844680</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2013 14:39:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hybrid App、Web App、Native
 App，哪一种模式会成为App开发主流的争论由来已久。随着HTML5被过度热炒和实际开发中遇到的性能以及体验问题，Web
 App逐渐势弱。但是Native App开发难度大、成本高、周期长等问题突出，特别是App不断推陈出新，开发一个App的成本或许可以接受，但是维护一个Native
 App更新的成本则成了跨不过的悬崖。最终开发者和企]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[哪些互联网产品适合用 HTML5 开发?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8809572</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8809572</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Tue, 16 Apr 2013 16:17:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[J.P. Morgan(摩根大通集团)不久前发布了有关2013年互联网公司股票的研究报告，其中在预测2013年趋势时，提及移动互联网有关web和app之间的辩论将在3到5年内继续，而摩根认为这对于搜索产品和谷歌是利好消息，因为用户需要处理复杂的移动网络，且移动Web技术会继续发展。
　　事实上，这一结论委婉地表达了这样一个观点：移动互联网上的搜索产品是适合开发为HTML5产品的。
　　哪些互联]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5开辟无需下载的移动应用时代]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8701914</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8701914</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Thu, 21 Mar 2013 16:25:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[厌烦了移动app应用三天两头更新的朋友们，HTML5时代的到来，无疑是你们最大的福音。用HTML5开发的互联网产品，可以最大的迎合用户的体验感受，省去了下载、安装、更新的烦恼，让用户可以随时享受最新版本的产品体验。




　　2012年，是HTML5突飞猛进的一年，众多的游戏厂商、浏览器品牌、社交平台在HTML5的开发中潜心钻研，想要利用HTML5的优势开发产品。2013年第一季度的尾]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在遗留代码基础上开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8701866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/html5cn_org/article/details/8701866</guid><author>html5cn_org</author><pubDate>Thu, 21 Mar 2013 16:18:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于大多数开发者来说，在遗留代码基础上开发是日常工作的一部分，毕竟从头开始创建全新系统的机会不是很多。架构师、《漫谈设计模式》作者刘济华结合自身的实际经历分享了如何在遗留代码基础上开发的经验。


　　刘济华首先指出，大多数系统是构建在之前的遗留系统之上的，在开始，很难把遗留系统直接丢弃，特别是一些业务逻辑非常复杂的金融电信系统。 这些代码往往有如下特点：





旧的编程语言]]></description><category></category></item></channel></rss>