- 两个群体在应用操作上有不同的期望。在发布 GroupMe 4.0 版本的时候,开发者发现两个群体对后退键的期望不同。专业人士希望后退键退出应用,而普通用户希望后退键调出侧滑菜单,然后退出应用。于是,开发者决定这 样做:按照普通用户的期望来设计后退按钮,然后在设置里增加定制项。“无论何时,当我们需要为两个群体构建不同的行为时候,这是我们的方案:为普通用户构 建,让专业人士定制它。”
- 你不能为自己开发应用。Android 开发者常常是专业人士,因此,开发者需要思考更多,让普通用户也能理解你的应用。“如今,当我们改变功能,或者修正 Bug 的时候,我们试图以普通用户的眼光去看待应用。我们试图把他们的思考和行为内化,从而使他们的反应成为我们的反应”。
- 很难测试。首先,很难测试新功能,因为喜欢新功能的人都是专业人士。为解决这个问题,在每次主要版本发布的时候,GroupMe 会找到对 Android 不精通的朋友们,让他们参与测试;其次,很难对新功能进行问答。开发者使用运行最新版本的旗舰机,但是普通用户用的是 50 美元的低端机,“小屏幕、烦人的用户界面,很少的内存空间”。解决这个问题的方法是,在新功能开始设计的时候就考虑到低端机,而不是发布的时候才想到去测 试。
- 专业人士喜欢改变,普通用户不喜欢。普通用户会讨厌新功能,然后逐渐爱上它。不过,有时候,新功能确实是实施不当,或者错误的。因此,你需要辨识出这两种情况,收集数据,讨论,然后弄清楚真实情况究竟如何。
Android 是移动世界的鸭嘴兽
最新推荐文章于 2020-09-15 19:48:19 发布
文章探讨了Android开发者面临的挑战:如何同时满足专业人士和普通用户的需求。通过实例分析,提出了解决方案,包括针对不同用户群体的功能设计、测试方法以及如何平衡用户对变化的态度。
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