10件开发者和老板都要知道的HTML5的那些事

(超全面,超基础)Kriging插值推导理论笔记,算法,普通克里金 最近老师让我再重新推导一下克里金插值的方法如何求出预测结果,于是我又无数次地打开了大神的推导原理过程链接????:克里金(Kriging)插值的原理与公式推导 作者:xg1990,但是不可避免地在推导过程中,数学知识基础薄弱的我卡住在一些公式推导的步骤中。 所以就想基于上面大神的推导过程,将里面的推导写得更具体些,当然觉得毫不吃力可以进行推导的大神们可以不看我的注释,直接点开链接看就好。 我看到csdn中很多关于克里金推导的博客里面的内容直接截屏或者复制了上面链接里大神发表的内容,也不注 阅读详情
        1. HTML5 标签没什么大不了的.

       理解这句话你需要先了解HTML 5。它仅仅是一个html4.01的一个升级版本?或者是它是完全不同的新版本(无处不在的大肆宣传可能会让你有这种感觉)?答案是两种理解都有部分正确。HTML 5包括许多简化和附加的网页标记,所以称它为升级版本也是公平的(虽然也有一些大的补充标签,如视频<video>和画布< canvas>)。但是,HTML 5也可以被认为是一个技术组合,包括一整套和HTML 5标签交互的API。还有CSS 3,为HTML 5带来了一些强大的新风格和动画效果。

       如果你已经很熟悉html 4,那大多数新的标签会很容易使用。

       2. HTML 5的力量源泉是JavaScript.

       虽然我们都听到的总是“HTML 5″, 但真正的无名英雄是JavaScript和一套新的API。这些API包括获取地理位置(Geolocation),图形绘制(a drawable canvas),个性化的视频体验(custom video experiences),拖放,大量的本地存储(local storage),甚至多线程(更像是当前的应用程序)。这只是已经命名的一些API而已。

       过去几年,Javascript的名声可不好,其实它是一个复杂和强大的语言。现在,它也是一个快速的语言,在过去十年里,速度得到近似100倍的改善(还会得到更多的改善)。当然,它仍然有它的内伤,但通过了解它们就可以有避免的方法。如果你知道他们。它也很容易入门。

       所以,如果你想运用HTML 5,你就要JavaScript。

       3. 标准来自哪里并不重要(It’s not which standards document an API comes from that is important).

       当我们写”Head First HTML5 Programming”时,常听到”Geolocation并不是HTML5正式规格的一部分!” 是的. 但它是W3C的正式标准之一,而且事实上这并不重要。重要的是多少现在的浏览器已经支持Geolocation 了?我们更在意这个。

       当然,这里有一个时间的问题。但当我们写代码时,重要的是“用户需要它吗?(Will it be there for my users)“

       4. 怎么知道该不该上HTML5了(How to know if you should embrace HTML5 now).

       如果你的用户使用移动设备,你就应该考虑使用HTML 5。HTML 5浏览器是在大量的智能手机和平板上很普遍了。如果你的用户主要在桌面电脑上使用,你也应该去好好研究一下HTML 5。但是如果他们使用的是旧版本的浏览器,那就需认真评估一下了。

       无论何时,你想要了解浏览对HTML 5支持的情况,都可以借助下面这些很棒的资源来了解。包括:


       当然,你也要尽量在各个浏览器上测试一下你的应用程序或网页。

       5. 进退自如: 优雅降级和功能检查(graceful degradation and feature detection).

       通过JavaScript有许多方法可以用来检测HTML5的支持能力。通过创建一个对象,通过检查属性,通过使用自定义方法如<video>的canPlayType方法,这些都可以。

       不用说,如果用户的浏览器不支持新特性,你需要提供备用方案。(比如,使用图片或flash来代替HTML5的video和canva, 或者显示一段信息告诉用户为什么没看到预期的效果。). 有没有更好的方法呢?

       有的.  Modernizr JavaScript library 是一个开源库,可以很方便的检查HTML5和CSS3的支持情况,并加载相似的资源, 如不同的JavaScript脚本, CSS文件, 图片等等,取决于支持的程度.

       6. <video>标签很简单; 可是编码呢?

       通过增加一个<video>元素到您的网页,就可以轻松地在网页上播放视频,并且不需要其它插件。但说到视频格式,不幸的是,支持的协议很少。今天,支持三个不同的格式:WebM,MP4,以及Ogg,而至于是哪一个,和取决于你使用的浏览器。如果你的用户集中在某个平台,相对比较容易。比如,针对iPad用户,你只需要提供MP4格式就可以了。如果你想支持所有流行的浏览器,那么你就要提供所有三种格式的内容。

       怎么做?你可以使用<video>和<source>同时提供三种视频文件。如果都不支持,你当然还要提供一个备案。

       所以,将视频放到网页很容易了,但如何让用户得到可以真正播放的视频仍然有些麻烦。

       7. <canvas>标签并不只是为了绘图.

       <canvas>为HTML添加了一个二维的绘图区域。乍一看,<canvas>适于创建一个简单的绘图程序,可以使用线,弧,和矩形。

       事实上,如果看一下演示<canvas>的网站,你会看到它被用于任何基础绘图、交互式绘图应用、制作动画、游戏,甚至渲染三维场景。

       一个有趣的应用是视频处理。你可以从player取得帧数据(frame data)并加以处理,而后写入到一个<canvas>上显示出来。同样的,你可以在游戏中使用一个canvas提供图像的双缓冲。

       所以,不要小瞧了<canvas>,它是HTML 5一个强大的新功能,可以用于各种图形应用, 在现代的浏览器中的JavaScrip的性能提升也足以应付图像和视频处理需求。

       8. CSS3支持通常由JavaScript提供的动画效果.

       通过CSS3,我们可以轻松实现以前只能通过JavaScript实现的网页效果。

       例如,当鼠标划过时,需要组件可以淡入淡出,以前必须写复杂的JavaScript代码或者使用一个UI库(jQuery,scriptaculous)。而通过CSS3,你就不再需要写代码了。

       Transition(过渡) 和 transform(转换) 是CSS3中的新特性,你能通过它们创造有趣的效果和动画。比如你可以使用元件不透明性(opacity)的过渡(transition)实现淡化的效果。还可以通过转换(transform)函数实现多个元件的旋转和缩放。组合起来就可以创造出很酷的动画效果。

       9. JSON主导新的内容格式.

       2004年XML就努力统治世界,然而到现在还没有达成。

       目前很多开发商正使用JSON取代XML。JSON可以使用与代码相同的格式和序列化(serialized)的对象。当得到远程的JSON数据,可以从浏览器本身得到快速的解析。每一个浏览器都内置了JSON的对象和两个方法:stringify (字串化):用来从一个对象生成JSON数据字串,parser(解析): 用来从字串创建一个对象。

       今天JSON被广泛应用在网络服务应用程序,如FaceBook和Twitter。而且,由于XHR有跨域的限制,许多网络服务的都实现了JSONP(JSON with Padding)。它本身是一个简单的概念,但非常实用。

       10. XHTML已死,却又永生(XHTML is dead, long live XHTML).

       随着XHTML 2的逝去和HTML 5的崛起,XHTML早已失去了网络语言的领先地位。但并不意味着你不能使用XHTML,事实上,我们叫它XHTML5。

       记住,XHTML和HTML之间的差异是XHTML使用严格的语法。受益的是它是可扩展的(因为它是XML), 缺点是XHTML过于严格,发挥的没有其他语言那么好(如CSS和JavaScript), 也并不是为构建Web应用而设计的。

       所以,现在写XHTML5,添加命名空间(namespace)和使用规范的语法就可以了。



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