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游戏行业码畜一枚,基于Unity引擎
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游戏开发——孤岛算法实现SLG游戏大世界多类型地表边缘拼接效果
原创 2020-05-20 15:55:34 · 1498 阅读 · 0 评论 -
Unity-常用的Attribute标签
AddComponentMenu描述AddComponentMenu属性使您可以将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件->脚本”菜单。您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改善工作流程。using UnityEngine;[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]pub...原创 2020-03-20 14:28:22 · 513 阅读 · 0 评论 -
C#(游戏开发)枚举+按位与或运算的特殊用法(一)枚举的集合
这里记录一下在游戏开发中,系统设计及业务逻辑处理中可以用到的枚举的一些小技巧。(一)枚举集合的判断处理集合判断通常用于子集的判断,判断某个大类是否包含某个类型假设当前我们有一个物品类型的枚举public enum EItemType{ // 1001——1004 资源 Food = 1001, Wood = 1002, Iron = 1003, Oil = 1004,...原创 2020-03-13 10:20:42 · 1684 阅读 · 0 评论 -
Unity——UGUI扩展 NoDrawGraphic
public class NoDrawGraphic : MaskableGraphic { public override void SetMaterialDirty() { } public override void SetVerticesDirty() { } protected override void OnPopula...原创 2020-02-20 18:48:09 · 433 阅读 · 0 评论 -
Unity——当ui挂载Content Size Fitter组件后通过Rect获取的UI物体的 width 和 height
using FitMode = UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode;public static Vector2 GetContentSizeFitterPreferredSize(this RectTransform rect,ContentSizeFitter contentSizeFitter){ LayoutRebuilder.For...原创 2019-12-28 16:20:47 · 2417 阅读 · 0 评论