
知识拓展
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Htlas
游戏行业码畜一枚,基于Unity引擎
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改善C#程序的50种方法 读后小记
Effective C# 改善C#程序的50种方法作者:Bill Wagner译者:DSQiu来源:Effective C# 中文版改善C#程序的50种方法 第二版原则1:使用 属性(Poperty)代替可直接访问的数据成员(Data Member)原则2:偏爱 readonly 而不是 constC# 有两种常量:编译时常量和运行时常量。你可以使用 readonly 关键...原创 2020-01-16 21:04:36 · 394 阅读 · 0 评论 -
RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint 妙用
单纯记录一下,RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(rect,position,camera)判断第二个参数代表的位置是否在第一个参数rect的范围内,妙啊原创 2019-11-28 18:26:12 · 2722 阅读 · 0 评论 -
Unity——WWW相关知识精要,Get/Post请求,如何判断机型进行本地资源文件下载。
Unity中WWW是什么:通过Unity官方的API文档可知:翻译:简单地访问web页面。这是一个用于检索url内容的小型实用程序模块。您可以通过调用WWW(url)来在后台启动下载,它返回一个新的WWW对象。您可以检查isDone属性,查看下载是否已完成或生成下载对象,以自动等待直到它(不阻塞其余的游戏)。WWW可以用来做什么:简单的来说就是可以进行下载资源和原创 2018-02-03 14:41:05 · 2712 阅读 · 0 评论 -
游戏任务设计(1):概念与简史
转自旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 游戏人物设计(1):概念与简史前言我知道没人爱看理论文章。可偶尔也得定期坐下来写点枯燥的设计理论文章,以防本旗舰彻底变成一个专业游戏评论博客。虽然我在写评论的时候从来都是本着“写评论是为了写设计要点”的方针,但是这事情干多了,还是不免会陷入就事论事的陷阱之中。也经常会有人问“FNV和F1、F2的任务系统不是一样的吗”这种问题,有时候也还是应...转载 2019-06-25 10:13:11 · 2484 阅读 · 0 评论 -
游戏任务设计(2):MoveTo与Farm任务
转载自游戏任务设计(2):MoveTo与Farm任务游戏任务设计(2):MoveTo与Farm任务照例,我知道你们都不爱看的枯燥无聊的理论文章……第二部分。说真的我没想到这个命题竟然能扯出这么多,写起来收不住了……所以这篇只是设计方法的(上)。工具箱任务设计的方法说简单很简单,就是对各种设计手法的灵活使用。说复杂也复杂,因为任务的种类实在是多种多样。一个像魔兽世界这样庞大的游戏起码...转载 2019-06-25 10:15:39 · 1436 阅读 · 0 评论 -
游戏任务设计(4):Puzzle、Challenge和任务叙事
转自游戏任务设计(4):Puzzle、Challenge和任务叙事Puzzle型任务(解谜任务)如果这篇文章写作于1990年而不是2010年,肯定会写“Puzzle型任务的设计目的是智力挑战和由此带来的愉悦感”。就像神秘岛里的层层机关,就像国家宝藏里的条条线索,抽丝剥茧到最后揭开所有谜题……多有趣啊。就连在大众传媒和一般人的想象中,游戏设计师们干的也应该是类似这样的工作:他们(经常也有她...转载 2019-06-25 10:19:32 · 2420 阅读 · 0 评论