
Unity框架
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Htlas
游戏行业码畜一枚,基于Unity引擎
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Unity框架——MVC框架
前言——什么是MVC框架MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于 映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用...原创 2018-01-16 17:06:40 · 5714 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 对象池工具类
注意右上角的Hierarchy面板中的对象生成与销毁时通过激活与非激活实现的, 替代了频繁的生成实例与销毁,对象池优化前言我们都知道在游戏中,如果我们想使用一个对象,第一步就是New一个对象出来,那么在Unity中是如何处理这些对象的呢,一般要游戏中,如果某一个对象跟其他的任何对象都没有关联,我们就可以认为这个对象是垃圾对象,是占用内存空间的,而在C#中有自己的处理垃圾内存的方式——C...原创 2018-01-15 20:52:30 · 659 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 坐标系浅析(2): 屏幕坐标系、视图坐标系
世界坐标系:以世界坐标(0,0)点为参考物记录的相对位置。物体坐标系:以父类坐标为参考物记录的相对位置。相机坐标系:以相机坐标为参考物的 记录的相对位置。视图坐标系:左下角 (0,0) 右上角(1,1)屏幕坐标系: Input.mousePosition左下角 (0,0) 右上角(屏幕的宽 ,屏幕的高 )屏幕坐标系: 像素坐标系 通过Debug.Log...原创 2018-03-29 19:23:39 · 2982 阅读 · 0 评论