Three.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 库,它在 Web 开发中被广泛用于创建和展示 3D 图形及动画。
一.背景与概述
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它提供了一种相对简单的方式来利用 WebGL(Web Graphics Library)的强大功能。WebGL 是一种用于在 Web 浏览器中渲染交互式 3D 和 2D 图形的 JavaScript API,但它的底层操作比较复杂。Three.js 作为一个高级库,封装了许多 WebGL 的复杂细节,让开发者能够更专注于 3D 场景的创建和逻辑实现。
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例如,在没有 Three.js 这样的库时,要在网页上绘制一个简单的 3D 立方体,使用 WebGL 需要编写大量代码来处理顶点数据、着色器、投影矩阵等底层概念。而使用 Three.js,只需要几行代码就可以创建并显示一个 3D 立方体。
二.主要功能特性
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场景管理(Scene)
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可以创建一个 3D 场景来容纳各种 3D 对象。场景就像是一个舞台,所有的 3D 模型、灯光、相机等元素都放置在这个场景中。例如,你可以创建一个包含多个建筑物模型、树木模型和人物模型的室外场景。
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通过
THREE.Scene
类来实例化一个场景,然后将对象添加到场景中,如scene.add(mesh)
,其中mesh
可以是一个 3D 模型对象。
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几何形状(Geometry)
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提供了许多内置的几何形状,如立方体(
BoxGeometry
)、球体(SphereGeometry
)、圆柱体(CylinderGeometry
)等。这些几何形状是构建 3D 模型的基础。
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材质(Material)
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材质决定了 3D 对象的外观,如颜色、光泽、透明度等。Three.js 有多种材质类型,如基础材质(
MeshBasicMaterial
)、 Lambert 材质(MeshLambertMaterial
)和 Phong 材质(MeshPhongMaterial
)等。
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网格(Mesh)
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网格是几何形状和材质的组合。它将几何形状的顶点数据和材质的外观属性结合起来,形成一个可以在场景中渲染的 3D 对象。
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相机(Camera)
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相机用于定义场景的观察角度和投影方式。Three.js 中有透视相机(
PerspectiveCamera
)和正交相机(OrthographicCamera
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透视相机模拟人眼的观察效果,远处的物体看起来会变小。
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光照(Light)
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光照效果可以使 3D 场景更加真实。Three.js 提供了多种光源类型,如点光源(
PointLight
)、方向光(DirectionalLight
)和聚光灯(SpotLight
)等。
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动画(Animation)
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可以通过更新 3D 对象的属性来实现动画效果。通常使用
requestAnimationFrame
函数来循环更新场景,改变对象的位置、旋转角度、缩放比例等。
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8.设置渲染器(Renderer):渲染器负责将 3D 场景渲染成可以在浏览器中显示的 2D 图像。WebGL 渲染器(WebGLRenderer)是最常用的,通过new THREE.WebGLRenderer()
创建,并且可以设置其大小、背景颜色等属性。例如,const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
,这将渲染器的大小设置为浏览器窗口的大小。然后还需要将渲染器的输出(renderer.domElement
)添加到 HTML 文档的 DOM 中,这样才能在网页上看到渲染的结果。
三.应用领域
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游戏开发:可以创建各种 3D 游戏场景,从简单的休闲游戏到复杂的角色扮演游戏。例如,利用 Three.js 开发一款基于网页的赛车游戏,创建赛道、赛车模型和周围的环境场景。
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产品展示:在电商网站等平台用于 3D 产品展示,让用户能够从不同角度查看产品。比如展示一款新的电子产品,用户可以旋转、缩放 3D 模型来查看产品的细节。
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建筑可视化:建筑师可以使用 Three.js 来创建建筑模型的 3D 可视化,让客户能够提前看到建筑的外观和内部布局。例如展示一个即将建设的商业建筑的内部空间布局和外部造型。
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数据可视化:将数据以 3D 图形的形式展示,如展示三维的地理数据或者科学实验数据等,使数据更加直观易懂。