高性能服务器设计

参考资料:
在即时通信软件中,如何提高服务器支持的最大连接数
http://www.linuxforum.net/forum/ ... &sb=5&o=all
Writing Windows NT Server Applications in MFC Using I/O Completion Ports
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms810436.aspx
Win32 Multithreading Performance
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms810437.aspx
网络的基础架构:  ACE 
www.chinaunix.net 上的大量文章
《UNIX网络编程》I卷
Linux下通用线程池的构建( http://blog.youkuaiyun.com/tingya/archive/2004/12/23/226614.aspx
微软msn服务器设计思想初步理解
http://blog.youkuaiyun.com/fangzhengzhu/archive/2005/01/21/262886.aspx
高性能服务器软件开发
The C10K problem
http://www.kegel.com/c10k.html
MMORPG游戏服务器端的设计
http://blog.youkuaiyun.com/yahle/archive/2005/01/12/250034.aspx
线程池的介绍及简单实现
http://blog.youkuaiyun.com/IOKE/archive/2004/10/25/150874.aspx
部分参考资料,参考同目录下的pdf文件
用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(1)(2)(3)(4)(5)
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/15/15211.shtm
Write Scalable Winsock Apps Using Completion Ports
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/1000/Winsock/Winsock.asp
Improving Runtime Performance with the Smooth Working Set Tool
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/1000/Bugslayer/
UDP并发服务器设计讨论一:一台主机、一个CPU,实现单位时间内最大并发数

http://www.linuxforum.net/forum/ ... ;fpart=all&vc=1



高性能服务器设计——总体框架介绍

http://blog.youkuaiyun.com/jiang1013nan/article/details/17471479

高性能服务器设计

http://blog.chinaunix.net/uid-20737871-id-3070892.html

一种高性能网络游戏服务器架构设计

专访阿里陶辉:大规模分布式系统、高性能服务器设计经验分享

http://www.yunjuu.com/info/112662.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值