成员变量
一般情况下,定义在方法体外的变量是成员变量,如果这个变量为public类型的,就可以在属性面板中看到。若在属性面板对它的值进行修改,它的值就会随着项目一起自动保持
公共变量
public int a=1;
可以在属性面板中看到这个变量,名字为a,它默认显示的值为“1”,读者可以随时在属性面板中修改它的值
如果声明的是一个组件类型的变量(类似GameObject、Transform、Rigidbody等),则需要在属性面板中将游戏对象拖拽到变量处并确定它的值。
public class variable : MonoBehaviour {