Unity脚本的基础语法(7)-成员变量和实例化

成员变量

一般情况下,定义在方法体外的变量是成员变量,如果这个变量为public类型的,就可以在属性面板中看到。若在属性面板对它的值进行修改,它的值就会随着项目一起自动保持

公共变量

public int a=1;

可以在属性面板中看到这个变量,名字为a,它默认显示的值为“1”,读者可以随时在属性面板中修改它的值

如果声明的是一个组件类型的变量(类似GameObject、Transform、Rigidbody等),则需要在属性面板中将游戏对象拖拽到变量处并确定它的值。

public class variable : MonoBehaviour {
   

	
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