【经典程序段】模拟扑克发牌

本文介绍了一个使用C++实现的洗牌算法,通过该算法可以生成一副随机顺序的扑克牌。程序首先定义了一副标准的52张扑克牌,并使用了Fisher-Yates洗牌算法(也称为Knuth洗牌算法)来打乱牌的顺序。最终,程序将随机顺序的扑克牌打印出来。


#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
int n,r,i,j,k;
int a[100];
string MZ=" A 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
char HS[4]= {6,3,5,4};
int main()
{

    for (i=0; i<=51; i++) a[i]=i;
    srand((int)time(NULL));

    for (i=0; i<=50; i++)
    {
        j=rand()%52;
        swap(a[i],a[j]);
    }

    for (i=0; i<=51; i++)
    {
        cout<<HS[a[i]/13];
        cout<<MZ[2*(a[i]%13)];
        cout<<MZ[2*(a[i]%13)+1];
        cout<<' ';
        if (i%13==12) cout<<endl;

    }
    return 0;
}

### C语言实现模拟扑克发牌 在C语言中,可以通过定义枚举类型`Suit`和`Rank`来表示花色和点数,并使用结构体`Card`组合这两个属性。为了创建一副完整的扑克牌并进行发牌操作,可以采用随机函数生成不重复的索引来分配每张卡牌给不同的玩家。 下面是一个简单的示例代码用于展示如何用C语言编写一个基本的扑克发牌程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义花色枚举 typedef enum { Spades, Hearts, Diamonds, Clubs } Suit; // 定义点数枚举 typedef enum { Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace } Rank; // 结构体代表一张卡片 typedef struct { Suit suit; Rank rank; } Card; void initializeDeck(Card deck[]) { int i, j; for (i = 0; i < 4; ++i) { // 遍历四种花色 for (j = 0; j < 13; ++j) { // 对于每一个花色遍历十三种面值 deck[i * 13 + j].suit = (Suit)i; deck[i * 13 + j].rank = (Rank)(j + 2); } } } void shuffleDeck(Card deck[], int size) { srand((unsigned) time(NULL)); for (int i = size - 1; i > 0; --i) { int swapIndex = rand() % (i + 1); Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[swapIndex]; deck[swapIndex] = temp; } } char* getSuitName(Suit s) { switch(s){ case Spades: return "Spades"; case Hearts: return "Hearts"; case Diamonds: return "Diamonds"; case Clubs: return "Clubs"; default: return ""; } } char* getRankName(Rank r) { static char names[][6]={"","A","", "", "", "", "", "", "", "", "J", "Q", "K"}; if(r>=Two && r<=Ten) sprintf(names[r], "%d",r); else if(r==Jack || r==Queen || r==King || r==Ace) strcpy(names[r],""); return &names[r][0]; } void dealCards(const Card cards[], int numPlayers, int handSize) { for(int player=0;player<numPlayers;++player){ printf("Player %d:\n", player+1); for(int card=0;card<handSize;++card){ int index = player*handSize + card; printf("\t%s of %s\n",getRankName(cards[index].rank),getSuitName(cards[index].suit)); } } } int main(){ const int DECK_SIZE = 52; const int NUM_PLAYERS = 4; const int HAND_SIZE = 13; Card deck[DECK_SIZE]; initializeDeck(deck); // 初始化纸牌堆 shuffleDeck(deck, DECK_SIZE); // 洗牌 dealCards(deck, NUM_PLAYERS, HAND_SIZE); return 0; } ``` 此段代码实现了如下功能: - 使用两个枚举分别存储花色和数值; - 创建了一个名为`Card`的结构用来保存单个卡片的信息; - `initializeDeck()` 函数负责构建标准的一副52张的扑克牌; - `shuffleDeck()` 函数利用Fisher-Yates洗牌算法打乱顺序; - `dealCards()` 函数按照指定人数平均分发手牌[^2];
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