ThreadPoolExecutor使用例子

本文详细介绍了线程池的概念,包括核心线程数、最大线程数、空闲线程等待时间等关键参数,以及如何创建线程池并提交任务进行处理。同时,文章阐述了线程池在任务执行过程中的行为逻辑,包括任务执行流程和线程池的关闭机制。

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public class Test1 {

     private ThreadPoolExecutor threadpool;
    
    /**
     * Param:
     * corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
     * maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数(采用LinkedBlockingQueue时没有作用)。
     * keepAliveTime -当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间,线程池维护线程所允许的空闲时间。
     * unit - keepAliveTime参数的时间单位,线程池维护线程所允许的空闲时间的单位:秒 。
     * workQueue - 执行前用于保持任务的队列(缓冲队列)。此队列仅保持由execute 方法提交的 Runnable 任务。
     * RejectedExecutionHandler -线程池对拒绝任务的处理策略(重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法)
     */
      public Test1(){
        threadpool=new ThreadPoolExecutor(2, 10, 20, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(10),
        new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
      }
      
      //add task into thread pool
      public void submit(final int flag){
        threadpool.execute(new Runnable(){
          public void run(){
            try {
              Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(flag + "   Hello");
          }
        });     
      }
        
    /**
     * close thread pool
     */
    public void shutdown() {
        threadpool.shutdown();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test1 t = new Test1();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("time:" + i);
            t.submit(i);
        }
        
        System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>");
    }
    
    /**
     * 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
     * 1.如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
     * 2.如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
     * 3.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
     * 4.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过
     * handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize
     * ,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
     *
     * 5.当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
     */
}


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