Android中的资源文件(一)——asset与res

本文介绍了Android开发中资源文件的管理方式,对比了assets与res/raw的区别,并指出两种方式加载资源的最大限制为1MB。

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     今天发现,在创建一个Android工程的时候,和src源文件夹并列的有两个文件夹,分别是res和assets。这两个文件夹是用来保存资源文件的,然而在这两个资源文件中保存的文件有所不同。

     在assets中保存的文件一般是原生的文件,通常很少用到,例如一个MP3文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取。而Res文件夹中的资源可以通过R资源类直接访问,经常使用。同样在res文件夹下还有一个文件夹raw也是用来存放原生文件的。

    在android中使用Asset或者res/raw时都要经过Asset Manager,使用这两种资源提供方式时,必须要注意文件大小。经过调试发 现,Asset或者res/raw中的资源文件的UNCOMPRESS_DATA_MAX取值为1048576字节,也就是最大为未压缩1MB。否则会在logcat下看到获取到Debug类型的信息,04-09 02:48:51.220: DEBUG/asset(10734): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1905341 vs 1048576)可以看到接下产生了一个系统的错误,System.err,会发生java.io.IOException的异常。

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