1.原子属性和非原子属性:

本文探讨了Objective-C中属性的原子性和非原子性概念,分析了atomic与nonatomic的选择策略,并给出了iOS开发中的最佳实践建议。
    1.原子属性和非原子属性:
    
    OC在定义属性时有 atomic 和 nonatomic 两种选择!
    
    atomic(默认属性): 原子属性,自动为setter 方法加锁!线程安全的,需要消耗大量的 CPU 资源!
    
    nonatomic: 非原子属性,不会为 setter 方法加锁!非线程安全的,适合内存小的移动设备!
    
    我们在声明属性的时候该如何选择?
    
    为什么要在主线程更新UI?
    
    因为UIKit 框架都不是线程安全的!为了得到更好的用户体验,UIKit框架牺牲了线程安全;
    
    所以我们要在主线程更新UI;
    
    2.iOS 开发建议:
    <1> 所有属性都声明为 nonatomic!
    <2> 尽量避免多线程抢夺同一块资源!
    <3> 尽量将加锁,资源抢夺等业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力!

变量的原子属性是指变量的操作具有原子性,即这些操作在执行过程中不会被其他线程中断,从而避免了数据竞争不一致的问题。以下从不同编程语言角度介绍变量的原子属性: ### C++ 中的原子变量 C++11 引入了原子变量(`atomic`)这一特性。原子变量是一个类,提供了一些成员方法,其使用普通变量类似,但操作具有原子性。例如: ```cpp #include <iostream> #include <atomic> int main() { std::atomic<int> a(10); a++; // 原子自增操作 std::cout << "a: " << a << std::endl; return 0; } ``` 原子变量支持多种操作,如赋值、自增、自减等,并且可以指定不同的内存顺序来控制操作的同步可见性。常见的内存顺序包括 `memory_order_relaxed`、`memory_order_acquire`、`memory_order_release` 等。 ### Java 中的原子变量 Java 提供了一系列原子变量类,如 `AtomicBoolean`、`AtomicInteger`、`AtomicLong` 等。这些类提供了原子操作的方法,例如: ```java import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class AtomicExample { public static void main(String[] args) { AtomicInteger atomicInt = new AtomicInteger(10); atomicInt.incrementAndGet(); // 原子自增操作 System.out.println("atomicInt: " + atomicInt.get()); } } ``` 虽然 Java 只提供了部分基本类型的原子变量类,但可以通过类型转换模拟其他基本类型的原子变量,如将 `short` 或 `byte` 等类型与 `int` 类型进行转换,以及使用 `Float.floatToIntBits`、`Double.doubleToLongBits` 来转换浮点数[^3]。此外,Java 还提供了引用类型的原子类,如 `AtomicReference`、`AtomicMarkableReference`、`AtomicStampedReference` 等,其中 `AtomicStampedReference` 类彻底解决了 ABA 问题[^4]。 ### Objective-C 中的原子属性 在 Objective-C 中,原子性是 `@property` 的一个关键特性,它决定了编译器生成的 `setter` `getter` 方法在多线程环境下如何处理数据的读写。`atomic` 是 `@property` 默认的特性,意味着 `setter` `getter` 方法是加锁的,保证了数据的原子读写;`nonatomic` 是原子性的,在日常开发中更常用[^2]。 ### 原子属性与同步机制 原子变量最主要的特点是所有的操作都是原子的,`synchronized` 关键字也可以做到对变量的原子操作,但 `synchronized` 的成本相对较高,需要获取锁对象、释放锁对象,如果不能获取到锁,还需要阻塞在阻塞队列上进行等待。因此,如果单单只是为了解决对变量的原子操作,建议使用原子变量[^1]。
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