常用的设计模式

本文介绍了策略模式、代理模式、单例模式等常见的设计模式。通过具体示例解释了如何使用这些模式来解决软件设计中的常见问题,如算法的灵活替换、对象访问控制及确保类的单一实例。

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策略模式

它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变换,不会影响到客户的使用。(各个算法实现一个接口)


代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

适配器:将一个类的接口,转化为客户希望的另一个接口
interface ChinaPower{
	public void twoStep();
}

class APower implements AmeraicaPower{
	public void threeStep(){
		System.out.println("美国的三角插头");
	}
}
class CPower extends APower implements ChinaPower{
	@Override
	public void twoStep(){
		this.threeStep();
	}
}
public class Demo{
	public static void main(String[] args){
	ChinaPower c=new CPower();
	c.twoStep();
	}
}
简单工厂模式


工厂方法模式,抽象类中定义一个抽象方法,然后子类实现抽象方法即可。

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