社交网络如此流行,以至于所有的厂商都想在他们的网站中加入一些新的特性,例如有些需要即时的通知。这是非常常见的需求,设想你打开一个页面后,你肯定想你收到的通知,好友的状态列表等等即时的展现出来。原来的web设计就是一种方法,一个请求,一个相应,而现在在HTML5的帮助下对于服务器和客户端的通信来讲,我们有了新的办法。虽然现在还是有很多人在使用Long-polling技术模拟服务器和客户端的通信。
随着web浏览器的更新换代,现在已经有相当的一部分浏览器具有了比较新的非常酷的特性。有相当大的一部分浏览器支持HTML5 cmmunication API,是否时候抛弃long-polling了?让我们拭目以待。
如果您的网站有任何需要告知用户的通信,那么这个测试对您就有帮助。很简单,这个测试就是用户获取私人信息,在通知用户未读信息的时候,我们采用long-polling、Server-Sent Events和WebSockets的方式实现,然后比较结果。
首先让我们来看一下例子中基础的代码,我们需要一个访问数据库的库,一个获取未读通知数量和添加一个新的通知的模型。
我们需要一张数据库表:
1 | CREATE TABLE IF NOT EXISTS `notification` ( |
2 | `id` int (10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, |
3 | `recipientUid` int (10) unsigned NOT NULL , |
4 | `eventId` int (10) unsigned NOT NULL , |
5 | `isNew` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' , |
7 | KEY `IX_recipientUid` (`recipientUid`), |
8 | KEY `IX_isNew` (`isNew`) |
9 | ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT= 'User notifications' ; |
获取未读通知数量和添加通知的模型:
02 | class Model_UserNotification |
07 | public function __construct(Lib_Db $db ) |
16 | public function fetchNumberByRecipientUid( $recipientUid ) |
18 | return $this ->_db->fetch( "SELECT count(*) as count " |
19 | . " FROM notification WHERE recipientUid = %d AND isNew = 1" |
20 | , $recipientUid )-> count ; |
27 | public function add( $recipientUid , $eventId ) |
29 | $this ->_db->update( "INSERT INTO " |
30 | . " notification (`id`, `recipientUid`, `eventId`, `isNew`) VALUES (NULL, '%d', '%d', '1')" |
31 | , $recipientUid , $eventId ); |
37 | public function removeAll( $recipientUid ) |
39 | $this ->_db->update( "DELETE FROM " |
40 | . " notification WHERE recipientUid = %d" |
long-polling

运行原理
浏览器通过HTTP发送一个带有接收者ID(这里是user)的请求和当前状态(当前展示的未读通知的数量)到服务器。这将创建一个进程,这个进程一直查询数据库直到状态改变为止,当状态改变的时候,客户端就收到了服务器的相应,它可以更新自己的展示,而后发出下一个请求。
实现方式
客户端就是简单的两个input输入框,一个展示未读消息数量,一个展示上次消息到达的时间。JavaScript通过AJAX的方式向服务器发送接收者用户id和当前的状态(当前页面上展示的未读通知数量)。使用JSONP处理跨域。
02 | < p >Recipient id: <?= $recipientUid ?></ p > |
03 | < p >Notifications: < input id = "notificationNum" size = "4" name = "some" value="<?= $displayedNotificationNum ?>" /></ p > |
04 | < p >Last event arrived at: < input id = "time" size = "12" name = "some" value = "0" /></ p > |
06 | < script type = "text/javascript" > |
10 | var UID = <?= $recipientUid ?>; |
12 | $.NotifierLongPolling = (function() { |
13 | var _stateNode = $('#notificationNum'), _timeNode = $('#time'); |
15 | onMessage : function(data) { |
16 | _stateNode.val(data.updatedNotificationNum); |
17 | _timeNode.val(data.time); |
18 | setTimeout($.NotifierLongPolling.send, 3000); |
25 | 'jsonpCallback': '$.NotifierLongPolling.onMessage', |
26 | 'data': 'recipientUid=' + UID + '&displayedNotificationNum=' |
34 | $(document).bind('ready.app', function() { |
35 | setTimeout($.NotifierLongPolling.send, 40); |
服务器等待3秒,然后检查状态是否改变,如果状态改变了则响应请求,否则继续等待,然后查询。
02 | $recipientUid = (int) $_REQUEST [ "recipientUid" ]; |
03 | $displayedNotificationNum = (int) $_REQUEST [ "displayedNotificationNum" ]; |
08 | $updatedNotificationNum = $model ->fetchNumberByRecipientUid( $recipientUid ); |
09 | } while ( $updatedNotificationNum == $displayedNotificationNum ); |
11 | header( "HTTP/1.0 200" ); |
12 | printf ( '%s({"time" : "%s", "updatedNotificationNum" : "%d"});' |
13 | , $_REQUEST [ "callback" ], date ( 'd/m H:i:s' ), $updatedNotificationNum ); |
客户端收到服务器返回的状态,然后展示出来,接下来再次发送请求。
Server-Sent Events

运行原理
浏览器通过HTTP向服务器发送请求,服务器端拿出数据库中的最新的信息,立即返回给客户端,客户端等待三秒后再次发出下一个请求。
实现方式
同样,浏览器中HTML两个input,JavaScript模块打开EventSource,把接受者的id传给服务端。
02 | < p >Recipient id: <?= $recipientUid ?></ p > |
03 | < p >Notifications: < input id = "notificationNum" size = "4" name = "some" value="<?= $displayedNotificationNum ?>" /></ p > |
04 | < p >Last event arrived at: < input id = "time" size = "12" name = "some" value = "0" /></ p > |
06 | < script type = "text/javascript" > |
10 | var UID = <?= $recipientUid ?>; |
12 | NotifierSSE = (function() { |
13 | var _stateNode = $('#notificationNum'), |
14 | _timeNode = $('#time'), |
17 | onMessage : function(event) { |
18 | var data = JSON.parse(event.data); |
19 | _stateNode.val(data.updatedNotificationNum); |
20 | _timeNode.val(data.time); |
25 | _src = new EventSource("server.php?recipientUid=" + UID); |
26 | _src.addEventListener('message', _handler.onMessage, false); |
33 | $(document).bind('ready.app', function() { |
34 | setTimeout(NotifierSSE.init, 40); |
服务器端将最新的未读消息数量返回给客户端。
02 | header( 'Content-Type: text/event-stream' ); |
03 | header( 'Cache-Control: no-cache' ); |
05 | $recipientUid = (int) $_REQUEST [ "recipientUid" ]; |
07 | function send( $updatedNotificationNum ) |
09 | printf ( "id: %s\n\n" , PROC_ID); |
10 | printf ( 'data: {"time" : "%s", "updatedNotificationNum" : "%d"}' . "\n\n" |
11 | , date ( 'd/m H:i:s' ) , $updatedNotificationNum ); |
17 | send( $model ->fetchNumberByRecipientUid( $recipientUid )); |
客户端收到相应后,onMessage事件的处理器将被调用。浏览器将每3秒发送一个请求,除非将连接关闭(Close方法)。
WebSockets

运行原理
客户端通知WebSockets服务器一个事件,告诉他接收者id,服务器将立即通知消息,当任何新的未读消息来的时候,服务器都将立即返回数据给客户端。
01 | < p >Recipient id: <?= $recipientUid ?></ p > |
02 | < p >Notification: < span id = "display" ></ span ></ p > |
03 | < button id = "test" >Fire an event</ button > |
06 | realtime = new realtimeComm(window.location.host + ":20001"); |
07 | realtime.addListener('/notification/updates', function(response) { |
08 | $('#display').html('Client #' + response.data.recipientUid + ' broadcast an action #' + response.data.actionId); |
11 | $('#test').bind('click', this, function(e){ |
14 | realtime.send('/notification/presence', { |
16 | 'recipientUid': <?= $recipientUid ?> |
客户端打开一个WebSockets连接而且在/notification/updates上订阅一个事件处理。在HTML中添加一个发送向/notification/presents发送接收者id的button。这将在所有的打开连接中引起广播消息。所以每一个活跃的客户端都收到通知,客户端会检查消息中的id是否是当前登录的用户的id,如果是就更新通知数量。
总结
浏览器兼容性
- Long-polling支持大多数当前的浏览器
- Server-Sent Events支持Chrome9+、Firefox6+、Opera11+、Safari5+
- Chrome14、Firefox7支持最新的hybi-10协议,Firefox6支持hybi-07.
服务器负载
- Long-polling占一小部分CPU资源,但是创建空的进程将浪费系统的内存
- Server-Sent Events工作的方式有很多,除非Server-Sent Events不必在每一次响应发出后都关闭连接。
- WebSockets,服务器只需要一个进程处理所有的请求,没有循环,不必为每个客户端都分配cpu和内存。
客户端负载
- Long-polling取决于实现方式,但终究是一个异步的方式
- Server-Sent Events采用浏览器的内置的实现方式,只花费很少的一部分资源。
- WebSockets跟Server-Sent Events一样,采用浏览器的内置的实现方式,只花费很少的一部分资源。
时间线
- Long-polling接近实时,但是发送新的请求和发送相应会有一定的时延。
- Server-Sent Events默认延时3秒,但是可以调整。
- WebSockets真正的实时
实现方式复杂度
- Long-polling实现起来非常简单
- Server-Sent Events甚至比Long-polling更简单
- 需要一个WebSockets服务器处理事件,并开放一个端口
点击这里可以下载例子的代码。
OSChina.NET原创翻译/原文链接