开发中经常用GetTickCount()函数来进行间隔时间的判断,如判断某一段代码执行花了多少时间等,使用比较方便。 但是只针对平常的一些测试。最近开发一个服务程序时,也在代码中用GetTickCount()来进行判断,大体格式如下:
DWORD dwBegin = 0;
void Thread_Run(void)
{
while(TRUE)
{
DWORD dwNow = GetTickCount();
if (dwNow - dwBegin > 30) //second
{
....//
dwBegin = dwNow;
}
}
}问题来了,GetTickCount()返回的是DWORD类型,返回的值代表程序从启动到现在走过的时间。DWORD类型的最大值为4294967295,折算成天是49.7,也就是说当服务程序连续跑了50天之后,再调用GetTickCount()的时候就会发生溢出。所以服务程序尽量不要用GetTickCount()。如果要判断间隔时间可以用1970年以来的秒数差来计算。
本文探讨了在服务程序中使用GetTickCount()进行时间间隔判断时遇到的溢出问题,并提出了一种利用秒数差来计算间隔时间的替代方法,确保程序的长期稳定运行。
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