小白的OpenGL3.3自学之路(2)OpenGL3.3之打开一个窗口

本文是小白自学OpenGL3.3系列的第二篇,主要讲解如何使用glfw创建一个窗口,并理解OpenGL的状态机和上下文概念。通过示例代码,解释了glfwInit、glfwWindowHint、glfwMakeContextCurrent等函数的作用,以及双缓冲技术在OpenGL渲染中的应用。

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还记得上一篇那段测试代码吗?

那段代码就是最简单的应用glfw打开一个窗口,代码如下:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback)
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