Unity
文章平均质量分 79
hr8610
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图详解
转自:http://www.yxkfw.com/?p=7976 今 天我们继续来研究Unity在Android平台上的扩展,通过昨天的学习,大家已经知道Unity和Android是可以互相调用的,可是相信大家从昨 天的文章中可以看出,如果单纯地从调用Android接口的角度来看,我们已经可以实现这一目的。可是从实际开发的角度来看,我们只是迈出了很小的一步。 为什么这么说呢,因为在转载 2015-01-05 14:52:14 · 1669 阅读 · 0 评论 -
unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】
本文转自:http://www.xiaobao1993.com/853.html 前言 在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。 它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这样就能减少一半的大小。转载 2016-03-10 09:52:32 · 2060 阅读 · 0 评论
分享