ucosII学习笔记-1

内核结构学习                     
一.临界段(Critical Sections)。
    代码的临界段也称为临界区。程序执行到临界区时,不允许有中断进入,因此在进入临界区前要关中断,执行完临界区马上开中断。
    μC/OS-Ⅱ中的这两个宏调用分别是:OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()。因为这两个宏的定义取决于所用的微处理器,故在文件OS_CPU.H中可以找到相应宏定义。每种微处理器都有自己的OS_CPU.H文件。51处理器的例子如下:
    #define OS_ENTER_CRITICAL() EA=0
    #define OS_EXIT_CRITICAL()  EA=1
 
二.任务及任务状态
1.任务是一个无限循环,不返回任何值,因此函数类型为void。如果要退出任务,任务需自我删除,如下:    
  1. void YourTask(void *pdata)
  2. {
  3.    ....
  4.    OSTaskDel(OS_PRIO_SELF);
  5. }
2.任务状态:
1.睡眠态(DORMANT)指任务驻留在程序空间之中,还没有交给μC/OS-Ⅱ管理。把任务交给μC/OS-Ⅱ是通过2.调用下述两个函数之一:OSTaskCreate()或OSTaskCreateExt()。
3.等待态(WAITING)指等待某一事件的触发而进入就绪态。
4.就绪态(READY)指在队列中等待的任务,一切就绪,只缺东风——CPU。
5.运行态(RUNNING)指拥有CPU控制权,正在运行的任务。正在运行的任务可以通过调用两个函数之一将自身延迟一段时间,这两个函数是OSTimeDly()或OSTimeDlyHMSM()。正在运行的任务可以通过以下几个函数进入等待态,OSSemPend(),OSMboxPend(),或OSQPend()。
6.中断服务态(ISR)指程序运行处于中断过程,CPU正在处理中断事件。
7.空闲状态。当所有的任务都在等待事件发生或等待延迟时间结束,μC/OS-Ⅱ执行空闲任务(idle task),执行OSTaskIdle()函数。
内容概要:本文详细介绍了文生视频大模型及AI人应用方案的设计与实现。文章首先阐述了文生视频大模型的技术基础,包括深度生成模型、自然语言处理(NLP)和计算机视觉(CV)的深度融合,以及相关技术的发展趋势。接着,文章深入分析了需求,包括用户需求、市场现状和技术需求,明确了高效性、个性化和成本控制等关键点。系统架构设计部分涵盖了数据层、模型层、服务层和应用层的分层架构,确保系统的可扩展性和高效性。在关键技术实现方面,文章详细描述了文本解析与理解、视频生成技术、AI人交互技术和实时处理与反馈机制。此外,还探讨了数据管理与安全、系统测试与验证、部署与维护等重要环节。最后,文章展示了文生视频大模型在教育、娱乐和商业领域的应用场景,并对其未来的技术改进方向和市场前景进行了展望。 适用人群:具备一定技术背景的研发人员、产品经理、数据科学家以及对AI视频生成技术感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①帮助研发人员理解文生视频大模型的技术实现和应用场景;②指导产品经理在实际项目中应用文生视频大模型;③为数据科学家提供技术优化和模型改进的思路;④让从业者了解AI视频生成技术的市场潜力和发展趋势。 阅读建议:本文内容详尽,涉及多个技术细节和应用场景,建议读者结合自身的专业背景和技术需求,重点阅读与自己工作相关的章节,并结合实际项目进行实践和验证。
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