G - Bear and Three Balls

本文介绍了一个有趣的问题:小熊Limak需要从多个球中挑选出三个球分别送给他的三位朋友,但选择球的大小需要遵循特定规则。文章通过示例说明了如何确保所选球的大小既不相同,又不超过规定范围内的差异。

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Limak is a little polar bear. He has n balls, the i-th ball has size ti.

Limak wants to give one ball to each of his three friends. Giving gifts isn't easy — there are two rules Limak must obey to make friends happy:

  • No two friends can get balls of the same size.
  • No two friends can get balls of sizes that differ by more than 2.

For example, Limak can choose balls with sizes 45 and 3, or balls with sizes 9091 and 92. But he can't choose balls with sizes 55 and 6 (two friends would get balls of the same size), and he can't choose balls with sizes 3031 and 33 (because sizes 30 and 33 differ by more than 2).

Your task is to check whether Limak can choose three balls that satisfy conditions above.

Input

The first line of the input contains one integer n (3 ≤ n ≤ 50) — the number of balls Limak has.

The second line contains n integers t1, t2, ..., tn (1 ≤ ti ≤ 1000) where ti denotes the size of the i-th ball.

Output

Print "YES" (without quotes) if Limak can choose three balls of distinct sizes, such that any two of them differ by no more than 2. Otherwise, print "NO" (without quotes).

Example
Input
4
18 55 16 17
Output
YES
Input
6
40 41 43 44 44 44
Output
NO
Input
8
5 972 3 4 1 4 970 971
Output
YES
Note

In the first sample, there are 4 balls and Limak is able to choose three of them to satisfy the rules. He must must choose balls with sizes 1816 and 17.

In the second sample, there is no way to give gifts to three friends without breaking the rules.

In the third sample, there is even more than one way to choose balls:

  1. Choose balls with sizes 34 and 5.
  2. Choose balls with sizes 972970971.



分析:3人所得球半径不能超过2;则a,b,c需满足a+1=b;a+2=c;(也就是相邻数据相差为1)

首先把重复数据删除,再排序和判断;


代码:

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[1000],b[1000];
int main()
{int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
int pb=0,flag;
for(int i=0;i<n;i++)
{
flag=1;
for(int j=0;j<pb;j++)
if(b[j]==a[i])
flag=0;
 if(flag)
    b[pb++]=a[i];
}
int k=0;
sort(b,b+pb);
for(int i=0;i<pb;i++)
{
if(b[i]+1==b[i+1]&&b[i]+2==b[i+2])
k=1;
if(i+2>=pb-1)
break;
}
if(!k)
printf("NO\n");
else printf("YES");
 
return 0;
 } 

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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