异常

该博客围绕Java异常展开,介绍了异常的概述,包括异常框架、Throwable常用方法和异常产生过程;阐述了异常处理方式,如用Throw关键字抛出异常,用throws关键字和try…catch…finally处理异常;还讲解了自定义异常类的原因和格式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

异常

一:异常的概述

1.异常

	程序在执行的时候,出现不正常的情况。最终导致JVM非
正常停止。在Java中,异常本身是一个类。产生异常就是创
建一个异常对象并抛出一个异常对象。Java处理异常的方式
是中断处理。(异常不是Java语法错误。)

2.异常的框架

//异常的根类。
Throwable(类)   
		//工程师无法解决的异常,比如内存溢出。
		Error(类)	
		 //该类及其子类除了运行时异常,都为编译异常。
		 //出现编译异常不进行处理不能进行编译。	
		Exception(类)  
				 //出现该类以及子类是运行时异常。出现运行时异
		 		//常,不进行处理能进行编译。
				RuntimeException(类)	

3.Throwable常用方法

//打印异常的详细信息,和JVM打印信息一样
printStackTrace():
//获取发生异常的原因,也就是控制台异常的
//第一行结尾的参数
getMessage();
//获取异常的类型和异常描述信息,也就是在第一
//行,异常的完整类名,加原因。
toString();

4.异常产生的过程

	程序在执行的过程中,发生异常。JVM认识
该异常,并把该异常的描述,属性,异常产生的
原因,产生的位置封装成一个异常对象,并把这
个异常对象抛出,如果该位置没有对异常进行处
理,异常对象返回给main函数中的调用者,如果
main函数没有对异常进行处理,则将异常传递给
JVM。把异常信息打印在屏幕上,并停止程序。

二:异常处理

1.抛出一个异常,Throw关键字

a:throw关键字
	用来抛出一个异常.当时运行时异常,我们可以不进行处理,可以编译成功。
	编译异常必须进行处理。(如:throws 或 try...catch...finally)
b:格式
	throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("你的角标越界了。");

2.处理异常一,throws关键字

a:throws关键字
	声明异常:抛出异常,报告给调用者.
b:格式
	public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
        if (!path.equals("a.txt")) {
            throw new FileNotFoundException("文件不存在");
        }
     }

3.处理异常二,try…catch…finally

a:try,catch,finally概述
	try:里面放可能出现的异常代码。
	catch:对产生异常的逻辑处理。
	finally:无论如何都会执行,用于释放资源。
b:try....catch方式
	扑捉异常,并对异常进行有针对性的处理。
c:格式
	try{
	     编写可能会出现异常的代码
	}catch(异常类型  e){
	     处理异常的代码
	     //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
	}
b:注意
		在try....catch......finally体系中,try里面有
	return语句。先把要返回的变量进行赋值,然后执行finally
	里面的语句。再执行return语句。如果再finall里面有return
	语句,永远执行finally里面的return语句。

		在try....catch可以有多个catch用来扑捉异常。如果catch
	里面的异常类型有继承关系,一定时子异常类型写再上面

		如过父类中方法抛出异常,子类重写父类的方法,抛出的异常
	必须是父类方法中的异常的子类,或者不抛异常。如果父类不抛异常
	子类重写方法一定不能抛出异常。
		
		运行时异常可以不进行处理。

三:自定义异常类

1.为什么自定义异常

	Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,
那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义好的,此时我们
根据自己业务的异常情况来定义异常类.

2.自定义异常的格式

	public class LoginException extends Exception {
	
	    public LoginException() {
	    }
	    
	    public LoginException(String message) {
	        super(message);
    	}
    }

    public class Demo {
	    // 模拟数据库中已存在账号
	    private static String[] names = {"bill","hill","jill"};
	    
	    public static void main(String[] args) {     
	        //调用方法
	        try{
	              // 可能出现异常的代码
	            checkUsername("nill");
	            System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功
	        }catch(LoginException e){
	            //处理异常
	            e.printStackTrace();
	        }
	    }
	    
	    //判断当前注册账号是否存在
	    public static boolean checkUsername(String uname) throws LoginException{
	        for (String name : names) {
	            if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常
	                throw new LoginException("亲"+name+"已经被注册了!");
	            }
	        }
	        return true;
	    }
	}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值