C#之委托与事件

         委托:相当于C/C++中的函数指针,它能够引用函数,只不过在C#中,委托是一个对象,并且是类型安全的,避免了函数指针的不安全性。一个委托类型的变量可以引用一个或多个方法。

1、可以被委托变量引用的方法需满足:方法签名与委托一致;方法返回值要与委托一致;

2、委托声明、实例化、调用

public delegate void DoProcess(string msg);//声明委托

DoProcess process = new DoProcess(className.method);//构造函数方式实例化
DoProcess process = className.method;//直接将目标方法签名赋给变量
process("W");//想引用方法一样调用委托


//被引用的方法定义
method(string msg)
{
}

3、相同类型的委托变量可以通过“+”号组合,也可以通过“-”号删除其中一个成员;

4、为一个委托变量添加或减少方法:通过“+=”或“-=”运算符来实现;

5、委托在回调中的应用:相当有一个函数有委托类型的形参,并且在调用该函数时,传入一个已经实例化的委托类型的变量;


       事件:委托是事件的基础。事件涉及2类角色:触发事件的对象称为事件发布者,捕获事件并对其做出响应的对象叫做事件订阅者。事件触发时,事件发布者发布消息并通过中介【委托】通知相应的事件订阅者来处理。

       

public classs EventSample
{
   //事件定义
   public event EventHandler PrintComplete;
  
  //触发事件
  public void OnPrintComplete()
  { 
      if(PrintComplete != null)
      {
          PrintComplete(this, new EventArgs());
        }
   
   }

  public static void main()
{
    EventSample eventSample = new EventSample();
    Printer printer = new Printer(eventSample);
    eventSample.OnPrintComplete();
  }
}


public class Printer
{
   public Printer(EventSample eventSample)
   { 
      //事件订阅:为事件绑定事件处理方法
      eventSample.PrintComplete +=ShowMessage;
      eventSample.PrintComplete += SendSmsToMobile;
    }

   public void ShowMessage(object sender, EvenArgs e)
{
  //```````
}

  public void SendSmsToMobile(object sender,  EventArgs e)
{
    //``````
 }
}


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