设计模式:一、单一职责原则

本文介绍了软件设计中的单一职责原则,强调一个类应该只负责一项职责,以降低类的复杂度和提高可维护性。同时也讨论了如何在方法级别实现职责分离。

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简述

是针对类来说的,一个类只负责一项职责。假如一个类负责两个职责A和B,当修改A职责的时候可能会影响正在运行中的B,这就违反了单一职责原则。正确的做法是将A和B分别交与两个类负责。

作用

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性、可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 当单一职责原则让代码变得复杂而有其它更简单的方式【类中的方法很少】可以实现职责分离的话也是可以允许的,比如下面两个图

标准单一职责原则
标准单一职责原则

方法上实现单一职责原则【某些情况下允许这种行为】
方法上实现单一职责原则

设计原则的核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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