1. Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?
cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的。你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念。ood的多态特性在 obj-c 中通过委托来实现。
2.Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
objective-c类里面的方法只有两种: 静态方法和实例方法。这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西。如果没有了私有方法的话,对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了。在类里面声名一个私有方法
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">@interface Controller : NSObject {
<span style="white-space:pre"> </span>NSString *something;
}
+ (void)thisIsAStaticMethod;
–(void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private)
– (void)thisIsAPrivateMethod;
@end</span></span>
@private可以用来修饰私有变量
在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的
3.const关键字的含义
(1)阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指定为 const;
(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为”左值”。
4.static作用?
(1)函数体内的 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
5.#import和#include的区别,@class代表什么?
@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含
6.线程和进程的区别?
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响;而线程只是一个进程中的不同执行路径,线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
申请大小:
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloc函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
8.Object-C的内存管理?
1.当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1。当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息。这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁。
2.当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理。如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它。
3.如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象。必须保持retain方法和release方法的使用次数相等。
9.为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?
循环引用
所有的引用计数系统,都存在循环引用的问题。例如下面的引用关系:
• 对象a创建并引用到了对象b.
• 对象b创建并引用到了对象c.
• 对象c创建并引用到了对象b.
这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegate两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a,如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。
10.定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,
retain和copy用于对象,
copy用于当a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。
retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。
另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。
加了atomic,setter函数会变成下面这样:
<span style="font-size:14px;">if (property != newValue) {
<span style="white-space:pre"> </span>[property release];
<span style="white-space:pre"> </span>property = [newValue retain];
}</span>
11.对象是什么时候被release的?引用计数为0时。autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call,都会是一个新的Runloop。
12.iOS有没有垃圾回收?
Objective-C 2.0也是有垃圾回收机制的,但是只能在Mac OS X Leopard
10.5 以上的版本使用。
13.tableView的重用机制?
查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray* visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。
TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。
比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。程序最开始显示TableView的情况是:
1. 用[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。
2. 向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。
3. 接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。
14.ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起
init方法
在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想),init方法中初始化ViewController本身。
loadView方法
永远不要主动调用这个函数。view controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数。如果你手动创建view,你应该重载这个函数。如果你用IB创建view并初始化view controller,那就意味着你使用initWithNibName:bundle:方法,这时,你不应该重载loadView函数。
这个方法的默认实现是这样:先寻找有关可用的nib文件的信息,根据这个信息来加载nib文件,如果没有有关nib文件的信息,默认实现会创建一个空白的UIView对象,然后让这个对象成为controller的主view。所以,重载这个函数时,你也应该这么做。并把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super。
如果你要进行进一步初始化你的views,你应该在viewDidLoad函数中去做。在iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。
viewDidLoad方法
这个函数在controller加载了相关的views后被调用,而不论这些views存储在nib文件里还是在loadView函数中生成。而多数情况下是做nib文件的后续工作,比如调用数据Model。
viewDidUnload方法
这个函数是viewDidLoad的对立函数。在程序内存欠缺时,这个函数被controller调用。由于controller通常保存着与view(这里黑体的view指controller的view属性)相关的对象(一般是view的子view)或者其他运行时创建的对象的引用,所以你必须使用这个函数来放弃这些对象的所有权以便内存回收。但不要释放那些难以重建的数据(不要在这个函数中释放view)。
通常controller会保存nib文件建立的views的引用,但是也可能会保存着loadView函数创建的对象的引用。最完美的方法是使用合成器方法:self.myCertainView = nil;这样合成器会release这个view,如果你没有使用property,那么你得自己显式释放这个view。网上对这个函数的描述含含糊糊,看了等于没看。另外:如果controller存储了其他object和view的引用,你还得在dealloc方法中释放这些内存。对于iOS2.x,你还必须在调用super dealloc方法前将这些引用置为nil。
三个方法的关系
1.第一次访问UIViewController的view时,view为nil,然后就会调用loadView方法创建view
2.view创建完毕后会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化
3.当内存警告时,系统可能会释放UIViewController的view,将view赋值为nil,并且调用viewDidUnload方法
4.当再次访问UIViewController的view时,view已经在3中被赋值为nil,所以又会调用loadView方法重新创建view
5.view被重新创建完毕后,还是会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化
dealloc方法
viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情
15.ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?
当程序接到内存警告时View Controller将会收到这个消息:didReceiveMemoryWarning
从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。
这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。
如果view可以被释放,那么这个函数释放view并调用viewDidUnload。
你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。
如果你的ViewController保存着view的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用.