从Https破解角度分析Https

本文深入探讨了HTTPS的工作原理,包括公私钥、数字证书、会话秘钥和数字签名的角色。通过实例解释了如何防止中间人攻击,并介绍了RSA算法。最后讨论了HTTPS的破解思路,涉及对CA的攻击、大数分解难题以及量子计算的可能性。文章旨在理解HTTPS的安全机制和潜在风险。

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这篇文章跟大家讨论一个比较有意思的问题:怎么破解https?大家都知道,现在几乎整个互联网都采用了https,不是https的网站某些浏览器还会给出警告。面试中也经常问到https,本文会深入https原理,一直讲到https破解思路。

HTTPS

要想破解https,必须先知道https原理,下面我们先来讲讲https原理。

公私钥

https的公私钥经常在面试中出现,各种面经也会给出答案:https有两个秘钥,公钥和私钥,网站自己持有私钥,用户持有公钥,网站用自己的私钥加密数据发给用户,用户用公钥解密数据。用户要发信息就反过来,用户用公钥加密数据,网站用私钥解密数据。这种加密和解密使用不同秘钥的加密算法叫做非对称加密。这个流程有点绕,下面举例来说明下,假设网站A启用了https,小明要来访问这个网站了(以下例子仅为讲解公私钥用途,并非https真实流程,真实流程是“HTTPS握手流程”一节):

  1. 网站A启用https,自然有一对秘钥,私钥和公钥,私钥他自己藏起来了,公钥任何访问用户都可以拿到
  2. 小明访问网站A,拿到了A的公钥
  3. 小明要给网站A发消息就用公钥给信息加密,然后发给网站A
  4. 网站A拿到密文后,用自己的私钥解密得到消息内容
  5. 网站A要给小明回信,用自己的私钥加密信息,发送给小明
  6. 小明拿到密文后,用自己手上的公钥解密信息

通过上面的流程我们可以看出,由于公钥是公开的,所以网站私钥加密的信息其实所有用户都可以解开。**在这一个阶段,保护的其实是用户发给服务器的数据,因为用户加密的数据必须要服务器的私钥才能解开。**这里大家想一个有意思的问题:既然所有用户都能拿到公钥,那是不是小明加密的信息,小红也能解开呢,因为小红也有公钥啊?如果小红也能解开,那小红只要截获了小明的流量,不就知道内容了吗?这个问题简化一下就是,**公钥加密的信息用同一个公钥能解开吗?答案是不能!**要知道这个原因必须要知道RSA算法,我们后面会讲,先一步步来。

数字证书

前面小明访问网站A的流程是有隐患,可以被攻击的。假设小红是个中间人黑客,现在想攻击小明,她偷偷在小明电脑上做了手脚,将网站A的公钥换成了自己的:

  1. 小明访问网站A,网站A给小明发送公钥,但是这一步被小红攻击了
  2. 小红劫持了小明的流量,将网站A发过来的公钥替换成了自己的公钥
  3. 小明拿到了错误的公钥,用这个公钥加密自己的信息,这个信息可能包含他的用户名,密码等敏感信息
  4. 小明将加密信息发送给网站A,这个流量被小红截获
  5. 因为密文是用小红的公钥加密的,小红用对应的私钥解密,得到小明的密码,攻击完成

可以看到仅仅是公私钥还是不能应对中间人的流量劫持,传

<think>好的,用户现在问的是“逆向的角度分析背包数组”。首先,我需要明确用户的需求是什么。他们之前已经问过“游戏背包数组”,我给出了两个方向的解释:游戏中的背包系统和算法中的背包问题。现在他们进一步要求从逆向的角度分析,这可能涉及到逆向工程或者破解游戏中的背包数据。 首先,用户可能是游戏开发者,想了解如何防止背包数据被篡改,或者他们可能对安全方面感兴趣。另一种可能是用户是逆向工程爱好者,想了解如何通过分析内存或数据来修改游戏中的背包内容。需要确定他们的背景,但根据问题中的“逆向”,更可能是指逆向工程。 接下来,我需要考虑逆向分析背包数组的常见方法。通常,在游戏破解或修改中,逆向工程师会通过内存扫描工具(如Cheat Engine)来查找和修改背包数据。这涉及到找到背包数组的内存地址,分析数据结构,然后进行修改。此外,可能还需要解析游戏文件中的背包数据,比如存档文件或配置文件,这些通常会被加密或压缩,需要解密后才能修改。 还需要考虑不同的游戏平台,比如PC、手机或主机,逆向方法可能不同。PC游戏更容易进行内存扫描,而手机游戏可能需要Root或越狱,主机游戏则更复杂。用户可能对特定平台感兴趣,但问题中没有提到,所以需要保持通用。 然后,分析背包数组的结构。在之前的回答中,背包数组通常由格子组成,每个格子存储物品ID、数量等信息。逆向时需要确定这些数据在内存中的存储方式,比如是连续数组还是链表,是否有加密或校验机制。例如,有些游戏可能使用简单的数组,而另一些可能使用更复杂的结构,如哈希表或树,不过数组更常见。 此外,需要考虑数据加密和校验。现代游戏为了防止作弊,可能对背包数据进行加密,或者使用服务器验证,这使得本地修改无效。如果是单机游戏,修改可能有效,而在线游戏可能需要绕过服务器检测,这可能更困难。 用户可能想知道如何定位和修改背包数组,或者如何防止被逆向。因此,回答中需要涵盖这两个方面:作为攻击者如何逆向,以及作为开发者如何防御。 还需要提到常见的工具和技术,比如Cheat Engine、IDA Pro、OllyDbg等,以及如何通过这些工具分析内存结构。同时,要指出法律和道德问题,逆向工程可能违反游戏的服务条款,甚至法律,特别是涉及在线游戏时。 另外,可能需要区分静态分析和动态分析。静态分析分析游戏文件,动态分析是在运行时监控内存和进程。用户可能需要了解这两种方法的具体步骤。 最后,总结逆向分析背包数组的关键点,包括步骤、工具、挑战(如加密、校验)以及防御措施。确保回答既全面又不鼓励非法活动,保持中立和 informative。</think>从逆向工程的角度分析游戏中的**背包数组**,通常指通过反编译、内存分析或数据破解等手段,研究游戏背包系统的数据结构与逻辑,常见于游戏外挂开发、存档修改或安全防护研究。以下是关键分析方向与步骤: --- ### **1. 定位背包数组的内存地址** - **动态内存扫描**: 使用工具(如 **Cheat Engine**)扫描游戏进程内存,通过道具数量的变化定位背包数组的基址与偏移。例如: - 初始搜索未知值 → 消耗/获得道具 → 再次搜索变化值 → 锁定候选地址。 - 若背包格子为连续数组,相邻道具的地址差值固定(如 `+0x10` 每个格子占16字节)。 - **静态逆向分析**: 通过反编译游戏代码(如 IDA Pro 或 Ghidra),搜索与背包相关的函数(如 `AddItem`、`RemoveItem`),追踪数组操作指令(如 `mov [eax+ecx*4], edx`)。 --- ### **2. 解析背包数组的数据结构** - **单个格子的数据布局**: 每个数组元素可能包含: ```c struct ItemSlot { int itemID; // 道具ID(如 0x1234 代表“治疗药水”) int count; // 数量 byte flags; // 状态标志(是否锁定、已装备等) byte[12] extra; // 扩展数据(耐久度、附魔属性等) }; ``` - **数组组织形式**: - **连续数组**:格子按顺序排列,通过索引直接访问(如 `backpack[3]`)。 - **动态数组**:可能使用指针链表或动态分配的内存块(需追踪指针链)。 --- ### **3. 修改与注入逻辑** - **内存直接修改**: 通过工具写入内存,修改道具ID或数量(如将 `itemID` 改为稀有武器代码)。 - **代码Hook**: 注入代码拦截游戏函数(如 `AddItem`),强制返回成功或修改参数: ```assembly ; 示例:强制添加道具(Hook AddItem 函数) mov dword [ebp+itemID], 0x5678 ; 替换目标道具ID mov dword [ebp+count], 999 ; 修改数量 ``` - **绕过校验机制**: 部分游戏会对背包数据进行哈希校验或加密,需逆向解密算法或禁用校验函数。 --- ### **4. 防御逆向的常见手段** 从开发者角度,防止背包数组被逆向修改的防护策略包括: - **数据混淆**: 对道具ID、数量等字段进行异或加密或位掩码处理(如 `存储值 = 真实值 ^ 0xDEADBEEF`)。 - **内存随机化**: 每次启动游戏时随机分配背包数组的内存基址(结合ASLR技术)。 - **服务器校验**: 在线游戏将关键道具数据存储在服务端,本地仅缓存(修改无效)。 - **反调试检测**: 检测调试器(如Cheat Engine)或代码注入行为,触发游戏崩溃或封禁。 --- ### **5. 实际案例分析** - **单机游戏《上古卷轴5》**: 背包数据存储在存档文件中,通过解包存档(如使用 **Skyrim Save Tool**)可直接修改道具列表的XML结构。 - **手游《原神》**: 道具数据由服务端验证,本地修改仅影响客户端显示(实际使用会被服务器拒绝)。 - **网游《暗黑破坏神2》**: 早期版本因本地存储背包数据,可通过修改 `SharedStash` 文件无限复制装备。 --- ### **总结** 逆向分析背包数组的核心目标是**理解数据存储规则与操作逻辑**,无论用于外挂开发还是安全加固,均需掌握以下技能: 1. 内存定位与结构解析。 2. 加密算法的逆向分析。 3. 代码注入与防护绕过。 需注意:逆向工程可能违反游戏协议或法律,建议仅用于学习或安全研究。
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