Android动画总结之View动画

本文深入探讨了Android动画的两种主要类型:ViewAnimation(View动画)与FrameAnimation(帧动画)。详细介绍了补间动画(Tweenanimation)与属性动画(PropertyAnimation)的使用方法,以及帧动画的配置与应用。内容涵盖了动画的配置方式、关键属性及实例代码,旨在帮助开发者掌握Android动画的实现与优化。

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Android动画主要包括以下两种类型:

  1. View Animation(View动画)
    在View动画框架中包括两种类型的动画:
    (1) Tween animation(补间动画)
    可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种
    (2) Frame animation(帧动画)
    其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。

  2. Property Animation(属性动画)
    它主要是通过修改一个对象的属性值来创建动画。

下面我们来看看具体看看这两种动画的使用。

一、Tween animation(补间动画)
在上面也提到过补间动画主要由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。
它有两种配置方式:

  • XML配置
    这里写图片描述

  • Java Code代码配置
    这里写图片描述

下面我们来介绍一下这四种类型。
1、如果使用XML来定义:
(1)XML文件路径:res/anim/filename.xml
(2)编译完成之后文件对应的类型:Animation
(3)引用方式:

  • 在Java代码中:R.anim.filename;
  • 在XML文件中:@[package:]anim/filename

XML配置方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
    android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
    <alpha
        android:fromAlpha="float"
        android:toAlpha="float" />
    <scale
        android:fromXScale="float"
        android:toXScale="float"
        android:fromYScale="float"
        android:toYScale="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <translate
        android:fromXDelta="float"
        android:toXDelta="float"
        android:fromYDelta="float"
        android:toYDelta="float" />
    <rotate
        android:fromDegrees="float"
        android:toDegrees="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <set>
        ...
    </set>
</set>

文件必须包含有一个单独的根元素,可以根据需要来包含 <alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>, 或者<set>元素。

配置完成之后,我们就可以将这个动画应用到需要执行动画的View上面,如果需要把这个动画应用到一个ImageView上面,在Java代码中,我们仅需要做如下处理即可。

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
// 将这个动画载入进来
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
// image开始执行这个动画
image.startAnimation(hyperspaceJump);

使用起来非常的简单,下面我们来分别看看这几个类型的属性:

  • <set>

它内部包含了其他的动画元素(<alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>),也可以包含另一个<set>元素,它代表的就是一个AnimationSet对象。

它有如下属性:

android:interpolator
插值器资源,它是一个插值器资源文件的引用

android:shareInterpolator
Boolean类型,是否把这个插值器应用到内部的所有子元素

  • <alpha>

它是一个渐变动画,代表一个AlphaAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromAlpha
Float类型,最开始的透明度,它在0.0到1.0之间

android:toAlpha
Float类型,结束的透明度,它在0.0到1.0之间

其他类型的属性,需要看Animation类,AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation都继承自Animation。

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位
-->
</set>
  • <scale>

它是一个缩放动画,代表ScaleAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromXScale
Float类型,属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:toXScale
Float类型,属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:fromYScale
Float类型,属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:toYScale
Float类型,属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

android:pivotX
Float,动画相对于物件的X坐标的开始位置,从0%-100%中取值

android:pivotY
Float,动画相对于物件的Y坐标的开始位置,从0%-100%中取值

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale  
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator         加速-动画插入器
            decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

            说明:
                 以上四种属性值    

                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
  • <translate>

它是移动动画,代表一个TranslateAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromXDelta
Float或者百分比,动画起始时 X坐标上的位置

android:toXDelta
Float或者百分比,动画结束时 X坐标上的位置

android:fromYDelta
Float或者百分比,动画起始时 Y坐标上的位置

android:toYDelta
Float或者百分比,动画结束时 X坐标上的位置

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>
  • <rotate>

它是一个旋转动画,代表一个RotateAnimation对象。

它有如下属性:

android:fromDegrees
Float类型,开始角度

android:toDegrees
Float类型,结束角度

android:pivotX
Float或者百分比,旋转中心X的位置

android:pivotY
Float或者百分比,旋转中心Y的位置

例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator      加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator                 加速-动画插入器
                decelerate_interpolator                 减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>

2、如果使用Java代码来定义

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

下面来分别对他们进行解析
(1)AlphaAnimation

构造函数如下:

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

(2)ScaleAnimation
构造函数如下:

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

(3)TranslateAnimation
构造函数如下:

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

(4)RotateAnimation
构造函数如下:

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

当上面定义完成之后,我们接下来就是让定义的动画应用到某个View对象上,我们直接调用view的startAnimation函数把动画传递进去即可。

public void startAnimation (Animation animation)

上面表示的是执行单个动画,我们在上面的XML定义方式中可以看到使用了一个set集合,这样可以将几种类型的动画同时应用到一个view上面,如果在代码中进行定义也想这样,我们应该如下操作,看看下面代码:

//初始化 Translate动画  
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
//初始化 Alpha动画  
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  

//动画集  
AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
set.addAnimation(translateAnimation);  
set.addAnimation(alphaAnimation);  

//设置动画时间 (作用到每个动画)  
set.setDuration(1000);  
this.startAnimation(set); 

从上面我们就可以看到它同时将TranslateAnimation和AlphaAnimation应用到某一个View上面。

二、Frame animation(帧动画)

1、使用XML来定义:
(1)XML文件路径:res/drawable/filename.xml
(2)编译完成之后文件对应的类型:AnimationDrawable
(2)引用方式:

  • 在Java代码中:R.drawable.filename;
  • 在XML文件中:@[package:]drawable.filename

下面来看看它的语法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot=["true" | "false"] >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
        android:duration="integer" />
</animation-list>

我们来解释一下上面的元素:

  • <animation-list>

它是一个根元素,这个根元素是必须的。

它有如下属性:

android:oneshot
Boolean类型,表示动画是否只执行一遍。

  • <item>

一个item表示一帧

它有如下属性:

android:drawable
图片资源,表示这帧的图片

android:duration
表示这帧持续的时间

下面我们来举个例子:
(1)、创建一个XML文件res/drawable/rocket.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

(2)、在代码中使用这个动画

ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);

rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
rocketAnimation.start();

2、使用Java代码来定义

imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);

AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust1),200);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust2),200);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust3),200);
animationDrawable.setOneShot(false);

imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();

参考文章:
Android Animations动画使用详解

http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html

http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html

http://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation.html

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