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咖啡咖_CoffCa
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【UE5】新建Editor Standalone Window插件,之前(或当前)创建插件的按钮消失(被顶掉/占用)的问题
摘要:在Unreal Engine中创建多个EditorStandaloneWindow插件时,菜单栏只显示最后一个插件入口。原因是所有插件默认将按钮注册到同一菜单项("LevelEditor.MainMenu.Window")的同一分区("WindowLayout"),且使用相同的命令名(OpenPluginWindow),导致后加载的插件覆盖前一个。解决方案是为每个插件创建独立的分区名,避免命令冲突。具体方法是修改RegisterMenus()函数中的FindOr原创 2025-10-06 11:47:58 · 910 阅读 · 0 评论 -
【UE5】VisualStudio2022 C++项目代码智能提示不准确的问题解决
在使用UE5.5和VS2022进行C++模板项目开发时,遇到UPROPERTY宏参数智能提示不准确的问题。尽管尝试了重新生成项目文件、安装UnrealVS插件、补充引擎源码目录等多种方法,问题仍未解决。最终,通过改用Rider IDE,并利用其免费非商用许可证,成功解决了智能提示不准确的问题。Rider的配置过程简单方便,且在使用体验上优于VS2022(个人主观评价)。这一转变源于在VS2022上耗费数小时未果的惨痛经历,而非为Rider做广告。原创 2025-05-11 19:54:03 · 645 阅读 · 0 评论
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