
二分图匹配
HownoneHe
即使是微弱的光芒,当它们一点一滴汇聚起来,积攒到一定程度时也会化为璀璨的烟火,绽放出耀眼的美丽
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[Tjoi2016&Heoi2016]游戏
Description在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂。简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹。在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到。炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一 列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头。给定一张n*m的网格地原创 2016-07-12 15:27:07 · 842 阅读 · 0 评论 -
匈牙利算法详解
最大流算法的核心问题就是找增广路径(augment path)。匈牙利算法也不例外,它的基本模式就是:初始时最大匹配为空while 找得到增广路径 do 把增广路径加入到最大匹配中去可见和最大流算法是一样的。但是这里的增广路径就有它一定的特殊性,下面我来分析一下。 (注:匈牙利算法虽然根本上是最大流算法,但是它不需要建网络模型,所以图中不再需要源点和汇点,仅仅是一个二分图。每条边也不需原创 2016-04-22 20:07:03 · 11133 阅读 · 0 评论 -
[JZOJ 4832]高维宇宙
二分图匹配,网络流,匈牙利原创 2016-12-03 16:21:13 · 567 阅读 · 0 评论