概述
定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
使用场景:确保某个类有且只有一个对象的场景,例如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。
简单实现
以Earth为例,简单的单例模式可以写成如下形式。
public class Earth {
private static Earth instance = new Earth();
private Earth() {}
public Earth getInstance() {
return instance;
}
}
要点有两个:
- 将默认构造函数私有化,外部无法通过new操作符新建对象。
- 维护Earth的一个静态成员。
延迟加载
很多时候单例模式中的对象比较占空间,为了性能需要,最好进行延迟加载。
public class Earth {
private static Earth instance;
private Earth() {}
public Earth getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Earth();
}
return instance;
}
}
但这种方式一般情况下没问题,但并发的时候就有可能产生多个Earth对象。可以使用同步机制解决多线程的问题,比如用synchronize修饰getInstance()方法,但这会影响效率,因为绝大多数情况下都是不需要同步的。
静态内部类
使用静态内部类,可以实现延迟加载,又可以满足多线程的要求,而且不影响效率。
public class Earth {
private Earth() {}
/* 使用静态内部类存放instance */
private static class Holder {
private static final Earth instance = new Earth();
}
public static Earth getInstance() {
return Holder.instance;
}
}
由于instance不是Earth的直接成员,所以当Earth类被装载时,并不会初始化instance,只有调用getInstance()时,才会装载Holder类,并初始化其静态成员instance。
本文深入探讨了单例模式的概念、应用场景及多种实现方式,包括简单实现、延迟加载和静态内部类方法,同时强调了多线程环境下的考虑。
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