<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[hover_online的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hover_online]]></copyright><item><title><![CDATA[游戏服务器结构探讨]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/7015171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/7015171</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 18:49:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[有关游戏开发：游戏开发始终是个小项目，另外由于开发时间的限制，软件工程的思想和方法在游戏开发领域并不怎么受欢迎。从游戏开发团队的规模也能看出，基本上只能算小开发团队，有些工作室性质的，那就更简单了。

 
我所了解的早些的开发团队，其成员间没有什么严格的分工，大家凭兴趣自由选择一些模块来负责，完成了再去负责另一模块，有其他同事的工作需要接手或协助的也会立即转入。所以游戏开发人员基本都是多面手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在 Linux 平台中调试 C/C++ 内存泄漏方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963984</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963984</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:13:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于 C 和 C++ 程序中完全由程序员自主申请和释放内存，稍不注意，就会在系统中导入内存错误。同时，内存错误往往非常严重，一般会带来诸如系统崩溃，内存耗尽这样严重的后果。从历史上看，来自计算机应急响应小组和供应商的许多最严重的安全公告都是由简单的内存错误造成的。自从 70 年代末期以来，C/C++ 程序员就一直讨论此类错误，但其影响在 2007 年仍然很大。与许多其他类型的常见错误不同，内存错误]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[详细解说hash_map]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963982</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963982</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:12:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[几句话道出map和hash_map的区别


1. STL map is an associative array where keys are stored in sorted order using balanced trees. While hash_map is a hashed associated container, where keys are not stored in a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分词：词性标注北大标准]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963980</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963980</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:11:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[词性编码


词性名称


注 解



Ag


形语素


形容词性语素。形容词代码为 a，语素代码ｇ前面置以A。




a


形容词


取英语形容词 adjective的第1个字母。




ad


副形词


直接作状语的形容词。形容词代码 a和副词代码d并在一起。




an


名形词]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux动态库(.so)搜索路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963978</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963978</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:10:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[动态库的搜索路径搜索的先后顺序是：

　　1.编译目标代码时指定的动态库搜索路径；

　　2.环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的动态库搜索路径；

　　3.配置文件/etc/ld.so.conf中指定的动态库搜索路径；

　　4.默认的动态库搜索路径/lib；

　　5.默认的动态库搜索路径/usr/lib。

　　在上述1、2、3指定动态库搜索路径时，都可指定多]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自然语言处理应用方向和专业英语]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963975</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:10:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[自然语言处理是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。自然语言处理处理的内容涉及到语言的各个层次，包括字、词、句、段落、篇章和语义。

目前自然语言处理的主要研究和应用方向有：
1、  统计语言模型: 统计语言模型是自然语言处理的主流技术之一。我们研究的主要内容包括各种语言模型的构建、改进以及应用，包括N元文法模型、隐马]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中文分词语言模型和动态规划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963973</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:09:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前为止，中文分词包括三种方法：1）基于字符串匹配的分词；2）基于理解的分词；3）基于统计的分词。到目前为止，还无法证明哪一种方法更准确，每种方法都有自己的利弊，有强项也有致命弱点。

综合这几种方法，建立一种"复方配剂"可能是一种有效的解决方案，我采用的方案需要能够综合运用这三类方法。方案的基础就是分词模型，该模型需要能够综合这三种方法，下面我将介绍我的"基于字符的中文分词模型"。
中文分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[几个免费的中文分词模块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963972</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963972</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:08:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[几个月前做毕业论文的时候需要用到中文分词技术，现在总结一下我所找到的资料。

一、什么是中文分词
众所周知，英文是以词为单位的，词和词之间是靠空格隔开，而中文是以字为单位，句子中所有的字连起来才能描述一个意思。例如，英文句子“I am a student”，用中文则为：“我是一个学生”。计算机可以很简单通过空格知道“student”是一个单词，但是不能很容易明白「学」、「生」两个字合起来才表]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[strcpy与memcpy的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963968</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:07:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[strcpy与memcpy的区别。

考点：字符串复制与内存复制之间的区别。
出现频率：★★★★
解析
strcpy和memcpy主要有以下3方面的区别。
复制的内容不同。strcpy只能复制字符串，而memcpy可以复制任意内容，例如字符数组、整型、结构体、类等。
复制的方法不同。strcpy不需要指定长度，它遇到字符串结束符"\0"便结束。memcpy则是根据其第3个参数决定复制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大数据处理三大瓶颈：大容量、多格式和速度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963966</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963966</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:05:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[越来越多的大企业的数据集以及创建需要的一切技术，包括存储、网络、分析、归档和检索等，这些被认为是海量数据。这些大量信息直接推动了存储、服务器以及安全的发展。同时也是给IT部门带来了一系列必须解决的问题。

信息技术研究和分析的公司Gartner认为海量数据处理应该是将大量的不同种类以及结构化和非结构化的数据通过网络汇集到处理器和存储设备之中，并伴随着将这些数据转换为企业的商业报告。
海量数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如果程序出现Segment fault错误，该如何排错？谈SIGBUS和SIGSEGV]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963960</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:03:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[2010年网易有道的一道考基础知识的面试题，如果程序出现Segment fault错误，该如何排错？那么，什么是Segment fault？这里笔者引用一篇文章，说的很清楚。


SIGBUS和SIGSEGV也许是我们在平时遇到的次数最多的两个内存错误信号。内存问题一直是最令我们头疼的事情，弄清楚两个信号的发生缘由对我们很好的理解程序的运行是大有裨益的。
我们来看两段程序：
//test]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见中文分词开源项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963957</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6963957</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:02:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[SCWS

　　Hightman开发的一套基于词频词典的机械中文分词引擎，它能将一整段的汉字基本正确的切分成词。采用的是采集的词频词典，并辅以一定的专有名称，人名，地名，数字年代等规则识别来达到基本分词，经小范围测试大概准确率在 90% ~ 95% 之间，已能基本满足一些小型搜索引擎、关键字提取等场合运用。45Kb左右的文本切词时间是0.026秒，大概是1.5MB文本/秒，支持PHP4和 PH]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ping 源代码-C语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6961437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6961437</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 00:30:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include "winsock2.h"
#include "ws2tcpip.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "windows.h"

#define IP_RECORD_ROUTE  0x7
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#pragma comment (lib,"ws2_32]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ping源代码完全解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6961419</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6961419</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 00:21:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[-------------------------------------------------

author:    Zero1,lingyi.pro#163.com
date:        2008-04-27
--------------------------------------------------
目录
-------------
1.相关知识
2.相关数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win ping源程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6961416</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6961416</guid><author>hover_online</author><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 00:20:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写自己的一个ping程序,可以说是许多人迈出网络编程的第一步吧!!这个ping程序的源代码经过我的修改和调试,基本上可以取代windows中自带的ping程序. 各个模块后都有我的详细注释和修改日志,希望能够对大家的学习有所帮助!!

/* 本程序的主要源代码来自MSDN网站, 笔者只是做了一些改进和注释! 另外需要注意的是在Build之前,必须加入ws2_32.lib库文件,否则会提示"e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网狐棋牌游戏服务端架构设计原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6957889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6957889</guid><author>hover_online</author><pubDate>Thu, 10 Nov 2011 21:41:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本套内核源码是我本人自己非常熟知网狐开发底层,网狐架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容网狐6.6   ,QQ:149086705,专门为真正想运营棋牌游戏的公司,真正有实力运营棋牌游戏的公司,量身打造的内核源码,有了内核,等于就完全掌握了网狐6.6,不用担心人数限制,不用担心过期限制,不用为不能深入二次定制开发发愁,还可以拿来改造成非棋牌平台,非常超值,节省了时间,降低了开发成本,有了内核]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FACEBOOK设计准则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6942609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6942609</guid><author>hover_online</author><pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:44:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Facebook，SNS世界的鼻祖，互联网新的霸主，投资界的新宠，一个改变人们生活的产品，Facebook，不论在秩序的建立以及产品设计的细节把控有太多值得产品经理学习的地方，最近我们启动了一个Facebook的研究项目，借此机会可以系统梳理一下全貌，让我们对它看的更加透彻。

找到了Facebook design团队的官方page： www.facebook.com/design（需翻墙，你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google用户体验的十大准则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6942595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6942595</guid><author>hover_online</author><pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:43:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[大部分都很认同，特别是3、5、6、7，这也是很多成功得到用户喜爱与认同的产品的做法。但现实是在很多公司，一般是要如何突破团队中一些个人主义的坚持。




1. 以用户为中心——他们的生活，工作和梦想。

　　Google 用户体验小组努力发现用户的真正需求，包括那些他们自己都无法阐明的需求。有了这些信息，Google 就可以创建解决现实问题并激发所有人创造力的产品。我们的目标不单单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习使用了GDB一段时间后，发现它真的好强大！GDB教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6901042</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6901042</guid><author>hover_online</author><pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:22:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。或许，各位比较喜欢那种图形界面方式的，像VC、BCB等IDE的调试，但如果你是在UNIX平台下做软件，你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长，尺有所短”就是这个道理。
一般来说，GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能：
    1、启动你的程序，可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[php采集论坛]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6714916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hover_online/article/details/6714916</guid><author>hover_online</author><pubDate>Wed, 24 Aug 2011 14:28:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[// 吴燕军 
// 2009-06-27 
// 采集程序php 
set_time_limit(0); 
//cookie保存目录 
$cookie_jar = '/tmp/cookie.tmp'; 
/*函数---------------------------]]></description><category></category></item></channel></rss>