Python pygame,游戏循环,游戏时钟,pygame.time.Clock()

本文介绍使用Python的Pygame库进行游戏开发的基础知识,包括游戏的初始化、窗口创建、背景和角色绘制,以及游戏循环和时钟控制。通过具体代码示例展示了如何控制角色移动并更新屏幕显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

demo.py(游戏循环,游戏时钟):

import pygame

# 游戏的初始化
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄的飞机(初始位置)
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))

# update更新屏幕显示
pygame.display.update()

# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()

# 1. rect矩形类记录飞机的位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始!
while True:

    # 通过时钟对象指定循环频率
    clock.tick(60)  # 每秒循环60次

    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1  # 向上移动

    # 3. 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))   # 元组参数表示绘制位置,也可以通过Rect矩形类来表示位置.
    screen.blit(hero, hero_rect)  # 每次循环都重新绘制背景,是为了用背景遮盖之前绘制的内容

    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值