Gstreamer学习笔记(9):message, even, signal区别

本文探讨了GStreamer中消息(message)、事件(event)及信号(signal)的作用与区别。消息用于gstreamer与应用程序间的交互,如播放结束的EOS消息。事件主要用于element间的数据流控制,如seek事件。信号源自GObject体系,用于app与element的交互,如Pad的动态创建。

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注:本篇笔记以gstreamer 1.14.0 版本为蓝本,若有出入的地方,请确认版本信息

  • message

在gstreamer中,message或者说Bus message(因为message都是在GSTBus上传递的),是用于gstreamer和application之间交互用的,比如当一个文件播放结束的时候,gstreamer会发一个EOS的message到GstBus上,如果app有去侦听(函数gst_bus_add_watch),那么在处理消息的callback函数中就可以收到这个消息。

  • event

Most of the event API is used inside plugins. Applications usually only construct and use seek events. To do that gst_event_new_seek() is used to create a seek event. It takes the needed parameters to specify seeking time and mode.

以上是关于GstEvent描述的一部分内容,也就是说,一般来说event是用于gstreamer内部element与element之间(或者说pad与pad之间)传递事件的,比如source element的数据已经结束了,那么他就会发出一个EOS event,然后顺着pipeline依次向down stream的方向传递, 这些elements可以得到通知,从而做一些cleanup的工作,当最终所有的sink element都收到并处理了这个EOS event之后,gstreamer内部就是产生一条GSTMessage,并post至GstBus,如果APP有监听,那么它就能知道当前播放已经结束了。
而对于APP能用的就只有一个seek event。

  • signal

signal不是gstreamer特有的东西,它是来自于GObject体系,是用于app和GObject之间进行交互的一种机制。在gstreamer中,element本身也是gobject,所以,通过signal,就可以将app和element联系起来。
当element发生了一些事情相让app知道时,就可以用signal的方式来通知app比如动态创建了一个Pad。当然也可以在element与element之间使用, 比如在Gstplaybin当中就会侦听uridecoderbin发出来的autoplug-factories,autoplug-select等信号。

signal和Bus message不同,bus message是pipeline上的,一般是app和pipeline交互的一种方法。signal则具体到了每个element。

整体框图如(此图来自网络):

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