建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历

建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历

由于本建议涉及集合的遍历,所以在开始讲解本建议之前,我们不妨来设想一下如何对结合进行遍历。假设存在一个数组,其遍历模式可以采用依据索引来进行遍历的方法;又假设存在一个HashTable,其遍历模式可能是按照键值来进行遍历。无论是哪个集合,如果他们的遍历没有一个公共的接口,那么客户端在进行遍历时,相当于是对具体类型进行了编码。这样一来,当需求发生变化时,必须修改我们的代码。而且,由于客户端代码过多地关注了集合内部的实现,代码的可移植性就会变得很差,这直接违反了面向对象的开闭原则。于是,迭代器模式就诞生了。现在,不要管FCL中如何实现该模式的,我们先来实现一个自己的迭代器模式。

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     /// <summary>
        /// 要求所有的迭代器全部实现该接口
        /// </summary>
        interface IMyEnumerator
        {
            bool MoveNext();
            object Current { get; }
        }

        /// <summary>
        /// 要求所有的集合实现该接口
        /// 这样一来,客户端就可以针对该接口编码,
        /// 而无须关注具体的实现
        /// </summary>
        interface IMyEnumerable
        {
            IMyEnumerator GetEnumerator();
            int Count { get; }
        }

        class MyList : IMyEnumerable
        {
            object[] items = new object[10];
            IMyEnumerator myEnumerator;

            public object this[int i]
            {
                get { return items[i]; }
                set { this.items[i] = value; }
            }

            public int Count
            {
                get { return items.Length; }
            }

            public IMyEnumerator GetEnumerator()
            {
                if (myEnumerator == null)
                {
                    myEnumerator = new MyEnumerator(this);
                }
                return myEnumerator;
            }
        }

        class MyEnumerator : IMyEnumerator
        {
            int index = 0;
            MyList myList;
            public MyEnumerator(MyList myList)
            {
                this.myList = myList;
            }

            public bool MoveNext()
            {
                if (index + 1 > myList.Count)
                {
                    index = 1;
                    return false;
                }
                else
                {
                    index++;
                    return true;
                }
            }

            public object Current
            {
                get { return myList[index - 1]; }
            }
        }
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复制代码
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用接口IMyEnumerable代替MyList
            IMyEnumerable list = new MyList();
            //得到迭代器,在循环中针对迭代器编码,而不是集合MyList
            IMyEnumerator enumerator = list.GetEnumerator();
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                object current = enumerator.Current;
                enumerator.MoveNext();
            }
            while (enumerator.MoveNext())
            {
                object current = enumerator.Current;
            }
        }
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MyList模拟了一个集合类,它继承了接口IMyEnumerable,这样,在客户端调用的时候,我们就可以直接调用IMyEnumerable来声明变量,如代码中的一下语句:

IMyEnumerable list=new MyList();

如果未来我们新增了其他的集合类,那么针对list的编码即使不做修改也能运行良好。在IMyEnumerable中声明了GetEnumerator方法返回一个继承了IMyEnumerator的对象。在MyList的内部,默认返回MyEnumerator,MyEnumerator就是迭代器的一个实现,如果对于迭代的需求有变化,可以重新开发一个迭代器(如下所示),然后在客户端迭代的时候使用该迭代器。

复制代码
            //使用接口IMyEnumerable代替MyList
            IMyEnumerable list = new MyList();
            //得到迭代器,在循环中针对迭代器编码,而不是集合MyList
            IMyEnumerator enumerator2 = new MyEnumerator(list);
       //for调用
for (int i = 0; i < list.Count; i++) { object current = enumerator2.Current; enumerator.MoveNext(); }
       //while调用
while (enumerator.MoveNext()) { object current = enumerator2.Current; }
复制代码

 

在客户端的代码中,我们在迭代的过程中分别演示了for循环和while循环,到那时因为使用了迭代器的缘故,两个循环都没有针对MyList编码,而是实现了对迭代器的编码。

 

理解了自己实现的迭代器模式,相当于理解了FCL中提供的对应模式。以上代码中,在接口和类型中都加入了“My”字样,其实,FCL中有与之相对应的接口和类型,只不过为了演示需要,增加了其中部分内容,但是大致思路是一样的。使用FCL中相应类型进行客户端代码编写,大致应该下面这样:

复制代码
            ICollection<object> list = new List<object>();
            IEnumerator enumerator = list.GetEnumerator();

for (int i = 0; i < list.Count; i++) { object current = enumerator.Current; enumerator.MoveNext(); }
while (enumerator.MoveNext()) { object current = enumerator.Current; }
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 但是,无论是for循环还是while循环,都有些啰嗦,于是,foreach就出现了。

            foreach (var current in list)
            {
                //省略了 object current = enumerator.Current;
            }

 

 可以看到,采用foreach最大限度地简化了代码。它用于遍历一个继承了IEnumerable或IEnumerable<T>接口的集合元素。借助IL代码,我们查看使用foreach到底发生了什么事情:

复制代码
.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
  .entrypoint
  // 代码大小       62 (0x3e)
  .maxstack  2
  .locals init ([0] class [mscorlib]System.Collections.Generic.ICollection`1<object> list,
           [1] object current,
           [2] class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<object> CS$5$0000,
           [3] bool CS$4$0001)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  newobj     instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<object>::.ctor()
  IL_0006:  stloc.0
  IL_0007:  nop
  IL_0008:  ldloc.0
  IL_0009:  callvirt   instance class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<!0> class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<object>::GetEnumerator()
  IL_000e:  stloc.2
  .try
  {
    IL_000f:  br.s       IL_001a
    IL_0011:  ldloc.2
    IL_0012:  callvirt   instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<object>::get_Current()
    IL_0017:  stloc.1
    IL_0018:  nop
    IL_0019:  nop
    IL_001a:  ldloc.2
    IL_001b:  callvirt   instance bool [mscorlib]System.Collections.IEnumerator::MoveNext()
    IL_0020:  stloc.3
    IL_0021:  ldloc.3
    IL_0022:  brtrue.s   IL_0011
    IL_0024:  leave.s    IL_0036
  }  // end .try
  finally
  {
    IL_0026:  ldloc.2
    IL_0027:  ldnull
    IL_0028:  ceq
    IL_002a:  stloc.3
    IL_002b:  ldloc.3
    IL_002c:  brtrue.s   IL_0035
    IL_002e:  ldloc.2
    IL_002f:  callvirt   instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
    IL_0034:  nop
    IL_0035:  endfinally
  }  // end handler
  IL_0036:  nop
  IL_0037:  call       int32 [mscorlib]System.Console::Read()
  IL_003c:  pop
  IL_003d:  ret
} // end of method Program::Main
复制代码

 

 查看IL代码就可以看出,运行时还是会调用get_Current()MoveNext()方法。

在调用完MoveNext()方法后,如果结果是true,跳转到循环开始处。实际上foreach循环和while循环是一样的:

            while (enumerator.MoveNext())
            {
                object current = enumerator.Current;
            }

 

foreach循环除了可以提供简化的语法外,还有另外两个优势:

  • 自动将代码置入try finally块
  • 若类型实现了IDisposable接口,它会在循环结束后自动调用Dispose方法。

 

 

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

<think>好的,我现在需要帮助用户了解在ArkTS中如何使用forEach方法来遍历。用户之前已经询问过如何同时枚举三个数,现在可能想了解更基础的forEach用法,或者比较不同遍历方法的区别。 首先,我要确认用户的具体需求。他们可能刚接触ArkTS,需要基础的指导,或者在使用forEach时遇到了问题。考虑到他们之前的问题是关于同时遍历多个数,可能现在想了解如何用forEach处理单个数,或者是否可以用forEach来处理多个数的同步遍历。 接下来,我需要回忆ArkTS中forEach使用方法。ArkTS基于TypeScript,所以语法应该类似。forEach是数的内置方法,接受一个回调函数,对每个元素执行操作。需要注意它和传统for循环的区别,比如不能使用break或continue,以及返回值的问题。 然后,我应该准备示例代码,展示基本用法、索引访问、对象数处理,以及可能的多数遍历尝试。同时,要指出forEach的局限性,比如无法直接中断循环,处理多数时需要额外步骤。 用户可能没有明确说出他们遇到的问题,比如性能问题或者如何中断循环,所以我需要提前在注意事项里提到这些点。此外,比较forEach和for循环的适用场景,帮助用户根据情况选择合适的方法。 还要注意用户之前提到的系统级指令,确保回答结构清晰,使用中文,正确使用LaTeX格式的行内公式,比如在提到时间复杂度时使用$O(n)$。同时,保持回答的步骤分明,便于用户理解。 最后,检查是否有遗漏的点,比如是否覆盖了常见的使用场景,是否指出了潜在的问题,以及是否给出了替代方案的建议。确保回答准确、全面,并且易于理解。</think>在ArkTS/TypeScript中使用`forEach`主要有以下核心要点和技巧: ### 一、基础用法 ```typescript const numbers = [1, 2, 3, 4]; // 标准写法 numbers.forEach((value) => { console.log(value); // 输出:1, 2, 3, 4 }); // 简写形式 numbers.forEach(value => console.log(value * 2)); // 输出:2, 4, 6, 8 ``` ### 二、获取索引和数 ```typescript const colors = ["红", "绿", "蓝"]; colors.forEach((color, index, arr) => { console.log(`颜色${index}: ${color},数长度:${arr.length}`); }); // 输出: // 颜色0: 红,数长度:3 // 颜色1: 绿,数长度:3 // 颜色2: 蓝,数长度:3 ``` ### 三、对象数处理 ```typescript interface Person { name: string; age: number; } const people: Person[] = [ { name: "Alice", age: 25 }, { name: "Bob", age: 30 } ]; people.forEach(person => { console.log(`${person.name}的年龄是${person.age}`); }); // 输出: // Alice的年龄是25 // Bob的年龄是30 ``` ### 四、多数遍历技巧 虽然`forEach`本身不支持多数同步遍历,但可以通过以下方式实现: #### 方法1:索引映射 ```typescript const arr1 = [1, 2, 3]; const arr2 = ["a", "b", "c"]; arr1.forEach((value, index) => { const corresponding = arr2[index]; console.log(`${value} -> ${corresponding}`); }); // 输出: // 1 -> a // 2 -> b // 3 -> c ``` #### 方法2:预合数 ```typescript const zipped = arr1.map((val, idx) => [val, arr2[idx]]); zipped.forEach(pair => { console.log(`合值:${pair[0]} & ${pair[1]}`); }); ``` ### 五、重要特性说明 | 特性 | 说明 | |---------------------|--------------------------------------------------------------------| | 遍历顺序 | 按数索引升序执行,保证$O(n)$时间复杂度 | | 修改原数 | 遍历过程中修改数长度会影响结果(慎用) | | 中断机制 | **无法使用`break`/`return`中断**,需改用`for`循环或`some()`/`every()` | | 空元素处理 | 会跳过稀疏数的空位(如`[1,,3]`) | | 异步处理 | 不支持`await`,需改用`for...of`循环 | ### 六、性能对比 ```typescript // 测试数据:10万元素数 const bigArray = Array(100000).fill(0); console.time('for'); for(let i=0; i<bigArray.length; i++) {} // 平均耗时:~2.5ms console.timeEnd('for'); console.time('forEach'); bigArray.forEach(() => {}); // 平均耗时:~5.8ms console.timeEnd('forEach'); ``` ### 七、最佳实践建议 1. **优先场景**: - 简单数据遍历 - 链式操作(配合`map`/`filter`) - 无需中断的完整遍历 2. **避免场景**: - 需要提前终止循环(改用`for`或`some()`) ```typescript // 使用some模拟break arr.some((item) => { if (condition) return true; // 中断循环 }); ``` - 处理异步操作(改用`for...of`) ```typescript async function processArray(arr) { for (const item of arr) { await someAsyncTask(item); } } ``` 3. **调试技巧**: ```typescript [1, 2, 3].forEach((num, idx) => { debugger; // 可在此设置断点观察执行状态 console.log({ num, idx }); }); ```
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