iOS:xcode中一些控件

本文详细介绍了AssetCatalog在iOS开发中的作用,包括不同尺寸图片管理、图标与默认图片管理、模块化图片管理、图片拉伸管理以及如何进行本地化与翻译。同时,阐述了如何迁移App图标集或启动图片集到AssetCatalog,并介绍了SpriteKitParticleFile在粒子效果中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Asset Catalog(available 7.0)

参考:(备忘录)http://blog.youkuaiyun.com/u011247468/article/details/16332071 +(新特性介绍)http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/1015/7173.html+ (Asset Catalog Help)https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-image_catalog-1.0/_index.html

–作用:用来减少工程导航上的混乱,方便图片管理。具体见参考:

1.不同尺寸图片管理@2x ;

2.Icon、Default管理;

3.模块化图片管理Folder;

4.slicing图片拉伸管理(Specifying a Resizable Area of an Image)

5.从繁杂的文件名中解放出来。

–问题:本地化以及翻译

–Migrating an App Icon Set or Launch Image Set:.plist文件<—>Asset Catalog。在project navigator选择target.其中General pane, App Icons section.设置。


–SpriteKit Particle File(available 7.0): 粒子效果,是SpriteKit Game里面使用的。

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