harr - bird

import sys
import pygame

# 小鸟类
class Bird():
    def __init__(self):
        self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)
        self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
                           pygame.image.load("assets/2.png"),
                           pygame.image.load("assets/3.png")]
        self.status = 0
        self.birdX = 120
        self.birdY = 350
        self.jump = False
        self.jumpSpeed = 10  # 按一下空格键跳跃的高度
        self.gravity = 5  # 不按空格键小鸟下降的速度
        self.dead = False

    def birdUpdate(self):
        if self.jump:
            self.jumpSpeed -= 1  # 跳跃高度速度减一
            self.birdY -= self.jumpSpeed  # 改变小鸟高度
        else:
            self.gravity += 0.2  # 小鸟不跳跃增加下降速度
            self.birdY += self.gravity
        self.birdRect[1] = self.birdY  # 更改Y轴位置

# 管道类
class Pipeline():

    def __init__(self):
        self.wallx = 400  # 初始的x坐标
        self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
        self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")

    def updatePipeline(self):
        self.wallx -= 5
        if self.wallx < -80:
            global score
            score = score + 1
            self.wallx = 400

def createMap():
    screen.fill(0,100 ,0)
    screen.blit(background, (0,0))


    pygame.display.update()

# 主函数
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()  # 初始化
    pygame.font.init()  # 字体初始化
    font = pygame.font.SysFont('ziti.ttf', 50)  # 设置字体和大小哦
    size = width, height = 400, 650  # 给宽和高赋值
    screen = pygame.display.set_mode(size)  # 设置屏幕大小
    clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
    Piepline = Pipeline()  # 实例化一个管道的对象
    Bird = Bird()  # 实例化一个小鸟的对象
    score = 0  # 分数
    while True:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN) and not Bird.dead:
                Bird.jump = True
                Bird.gravity = 5
                Bird.jumpSpeed = 10

        background = pygame.image.load("assets/background.png")
        # 1.检查生命状态
        # if checkDead():
        #     getResul()
        # else:
        createMap()
        # 2.小鸟是否死亡
        # 3.创建地图


    pygame.quit()




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