cocos2dx截取屏幕+本地存取+图片微博分享

最近的游戏项目要接入发微博的功能,于是先研究了下腾讯的微博开放平台,试了下手,感兴趣的同学可以去了解一下。( http://dev.t.qq.com/

类似保卫萝卜那种发文本+图片的微博功能,一般的微博开放平台都会有SDK提供,但光有SDK也是不行的,这里把实现这个功能分为三个步骤:

(1)截取屏幕

首先解决图片的来源问题,要发微博来更好的推广自己的游戏,最简单的要有游戏相关的截图才行,这里使用cocos2dx的屏幕截取方式,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. void NTGameHUD::saveScreen()  
  2. {  
  3.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  4.     CCRenderTexture* screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);  
  5.     CCScene* temp = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
  6.     screen->begin();  
  7.     temp->visit();  
  8.     screen->end();  
  9.     screen->saveToFile("cocos2d-x-screenshot.png", kCCImageFormatPNG);  
  10.     CC_SAFE_DELETE(screen);  
  11. }  

有没有觉得很简单,几行代码就搞定截取屏幕图片了。

(2)存取图片

屏幕图片是截取下来了,但是存储在了哪里?我们好像只是给了一个图片的名称而已,根本没有写路径?

[cpp]  view plain copy
  1. screen->saveToFile("cocos2d-x-screenshot.png", kCCImageFormatPNG);  

一开始我也很疑惑,但是通过查看saveToFile的源码,终于发现了存储路径的来源:

[cpp]  view plain copy
  1. bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format)  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG,  
  5.              "the image can only be saved as JPG or PNG format");  
  6.   
  7.     CCImage *pImage = newCCImage(true);  
  8.     if (pImage)  
  9.     {  
  10.         std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;  
  11.         CCLOG(fullpath.c_str());  
  12.         bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true);  
  13.     }  
  14.   
  15.     CC_SAFE_DELETE(pImage);  
  16.   
  17.     return bRet;  
  18. }  

对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。

[cpp]  view plain copy
  1. std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;  

a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下;

b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径)

这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种)

(3)调用SDK发送微博

这个其实是最简单的了,各个微博开放平台的SDK具体调用方式也不太一样,我这边用的是腾讯微博开发平台SDK接口,进行图片微博的发送。

[cpp]  view plain copy
  1. try{  
  2.     Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png");//图片  
  3.     weiboAPI.addPic(context, "呵呵,我是文本", requestFormat, longitude, latitude, bm, 0, 0, mCallBack, null, BaseVO.TYPE_JSON);     
  4. }catch(Exception e){  
  5.     }  


大致就是这样,很简单吧,,,,

(成功截图)

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