类似保卫萝卜那种发文本+图片的微博功能,一般的微博开放平台都会有SDK提供,但光有SDK也是不行的,这里把实现这个功能分为三个步骤:
(1)截取屏幕
首先解决图片的来源问题,要发微博来更好的推广自己的游戏,最简单的要有游戏相关的截图才行,这里使用cocos2dx的屏幕截取方式,代码如下:
- void NTGameHUD::saveScreen()
- {
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCRenderTexture* screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);
- CCScene* temp = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
- screen->begin();
- temp->visit();
- screen->end();
- screen->saveToFile("cocos2d-x-screenshot.png", kCCImageFormatPNG);
- CC_SAFE_DELETE(screen);
- }
有没有觉得很简单,几行代码就搞定截取屏幕图片了。
(2)存取图片
屏幕图片是截取下来了,但是存储在了哪里?我们好像只是给了一个图片的名称而已,根本没有写路径?
- screen->saveToFile("cocos2d-x-screenshot.png", kCCImageFormatPNG);
一开始我也很疑惑,但是通过查看saveToFile的源码,终于发现了存储路径的来源:
- bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format)
- {
- bool bRet = false;
- CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG,
- "the image can only be saved as JPG or PNG format");
- CCImage *pImage = newCCImage(true);
- if (pImage)
- {
- std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;
- CCLOG(fullpath.c_str());
- bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true);
- }
- CC_SAFE_DELETE(pImage);
- return bRet;
- }
对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。
- std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;
a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下;
b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径)
这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种)
(3)调用SDK发送微博
这个其实是最简单的了,各个微博开放平台的SDK具体调用方式也不太一样,我这边用的是腾讯微博开发平台SDK接口,进行图片微博的发送。
- try{
- Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png");//图片
- weiboAPI.addPic(context, "呵呵,我是文本", requestFormat, longitude, latitude, bm, 0, 0, mCallBack, null, BaseVO.TYPE_JSON);
- }catch(Exception e){
- }
(成功截图)